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Callisto Protocol: Kapitel 6: Unten - Erreiche das Transportzentrum und an den Monstern vorbeischleichen

Im sechsten Kapitel wird viel geschlichen und leise gemeuchelt. Hier der Weg durch die unterirdische Anlage und wie ihr an den Gegnern vorbeikommt.

"Unten" ist die Bezeichnung des sechsten Kapitels in The Callisto Protocol.

Zusammen mit Dani müssen wir den gescheiterten Fluchtversuch erst einmal verdauen. Der Abschnitt beginnt ruhig und ohne große Aufregung.

Folge Dani

Eure Begleiterin gibt den Weg vor und ihr müsst zunächst nur folgen, während sie über die Fusionsgeneratoren und einige andere Dinge spricht.

Klettert über die Trümmer und bleibt weiterhin an Dani dran. Der Verlauf des langsam in sich zusammenstürzenden Areals führt dazu, dass eine Plattform zerstört wird und Jacob von seiner Verbündeten trennt.

Hier kracht die Plattform ein.

Finde einen anderen Weg nach unten

Auf sich allein gestellt muss Jacob nun einen alternativen Weg finden. Lasst euch fallen und folgt den kreuz und quer liegenden Plattformen weiter nach unten.

Ihr gelangt schließlich zu einer Leiter, während Dani ebenfalls Fortschritte macht. Stück für Stück geht es so runter und über die provisorische Brücke, die eben auch Dani benutzt hat, aber Jacob stürzt dennoch in die Tiefe.

Noch ein kleines Stück.

In der nächsten Szene sieht er sich kopfüber hängend einem Monster ausgesetzt, kann sich aber aus der Misere lösen. Grund zur Freude besteht nicht, da wir sofort zwei mutierende Gegner bekämpfen und erledigen müssen.

Erreiche das Transportzentrum

Folgt anschließend dem einzigen Weg, der aus diesem Raum führt, in den angrenzenden Bereich. Hier rät uns das Spiel, leise zu agieren (da euch die Gegner hören, aber nicht sehen können), zunächst aber nehmen wir die Aufnahme Außenprotokoll 1 von Dr. Sheehan Yune vom Tisch.

Die Aufnahme wird nicht liegen gelassen.

Im angrenzenden Flur führt ein Weg links und einer rechts entlang. Nehmt erst den rechten Weg und zwängt euch zwischen den Felsen hindurch in die dahinterliegende Höhle, wo ihr den ersten Gegner erledigt.

Bleibt dabei im vorderen Bereich und verzichtet, wenn möglich, auf Schusswaffen, da der Lärm weitere Biester aus dem angrenzenden Gang anlockt.

Letztere könnt ihr anschließend bequem erledigen, indem ihr, während sie noch an den Felswänden festkleben, auf den Kopf schießt und sie dann zertrampelt.

Der Gang durch den Bereich ist optional.

Folgt dem einzigen Gang dahinter vorsichtig und ihr könnt den nächsten Gegner leise von hinten meucheln. Kämpft euch durch den angrenzenden Lagerraum und plündert die Spinde sowie die Nachschubkiste in der Ecke.

Durch die geöffnete Tür gelangt ihr wieder zurück in den bekannten Raum und könnt im Flur diesmal nach links gehen.

Für die Kiste hat es sich wohl gelohnt.

Auch hier empfiehlt es sich, leise zu sein, um die Monster nicht aufzuschrecken. Ansonsten befinden sich gelbe Stacheln auf der rechten Seite. Ihr wisst, was damit zu tun ist.

Der Raum auf der rechten Seite beinhaltet noch mehr Monster, aber auch zahlreiche Stachelfallen, um schnell für Ordnung zu sorgen.

Auch hier ist Schleichen die beste Option.

Dennoch kann die Masse an Gegnern schnell zum Problem werden, wenn man es zu sehr drauf anlegt. Im besten Fall schleicht ihr unbemerkt zur Tür gegenüber, sobald sich die Gelegenheit ergibt.

Folgt dem Gang dahinter, springt über die Absperrung und ein Kampf bricht vom Zaun, sobald ihr diese Stelle erreicht habt:

Der Durchgang zwischen den beiden Monstern ist zu schmal. Ihr könnt allerdings mit der Pistole (und der daran befestigten Taschenlampe) auf das rechte Monster zielen, woraufhin es sich in Bewegung setzt.

Bleibt geduckt und macht keinen Mucks, es kann euch nicht sehen, wie es scheint. Wartet, bis es euch den Rücken zudreht, und stecht ihm in den Schädel.

Im Raum auf der rechten Seite könnt ihr ein paar Spinde leeren (aus einem schlüpft ein Parasit) und findet außerdem den Automatikpistolen-Bauplan auf dem Tisch.

Folgt dem Gang daneben in den angrenzenden, dunklen Raum und plündert die Spinde auf der linken Seite, bevor es die Leiter nach unten geht.

Ein Waffenbauplan, wie schön.

Dort landet ihr direkt vor einem Monster, das ein wenig braucht, bevor es angreift. Der Kampflärm scheucht weitere Gegner auf, die es dann in den Griff zu bekommen gilt, unter anderem einen Langhals.

Im hinteren Bereich findet ihr eine REFORGE-Einheit,könnt gleich den neuen Waffenbauplan hochladen und die automatische Waffe der UJC-Sondereinheit kaufen.

Durch den Mauerdurchbruch geht es weiter in den nächsten Bereich. Folgt diesem in die Höhle hinein und tragt weitere Kämpfe aus, wie es euch passt.

Hier geht es weiter.

Eine kleine Kletterpartie später erreichen wir den Tunnel 3A zur Wartungsbucht 3A. Betretet den Bereich und feuert auf den folgenden Kokon:

Das dient als Präventivmaßnahme, da euch sonst einen Langhals anfällt und mit dem Messer abgewehrt werden muss.

Dummerweise scheucht der Lärm einige Monster im Umkreis auf, die das Durchqueren erschweren. Mit Geduld könnt ihr warten, bis sie sich von hinten meucheln lassen - oder sie in die Stacheln schleudern.

Schlagt euch durch, meuchelt oder schleicht.

Sobald die Situation entschärft ist, geht es in den angrenzenden Gang, wo ihr links die Aufnahme Außenprotokoll 2 von Dr. Sheehan Yune findet.

Lauft in die Gegenrichtung, zieht euch an den Felsvorsprüngen hoch und es geht wieder in einen erleuchteten Höhlengang. Feuert auf diesen Kokon, um den Angriff des Langhalses zu unterdrücken:

Der Höhlenverlauf mündet schließlich in einen weiteren Gang mit einem Gegner, der sich im besten Fall meucheln lässt. Ansonsten stoßt ihn in die Stacheln und lauft nach rechts weiter, wo ihr eine Leiter benutzt. Der Gegner oberhalb wird gemeuchelt und ab durch die geöffnete Tür.

Dahinter gelangen wir in diesen größeren Bereich mit ramponierten Baufahrzeugen:

Beweist auch hier Geduld, bewegt euch schleichend voran und tötet die Monster von hinten mit Messerstichen. Auf diese Weise lassen sich alle Gegner im vor uns liegenden Areal besiegen, ohne zu viel zu riskieren.

Der Lärm, den sie beim Sterben von sich geben, wirkt sich glücklicherweise nicht auf ihre Kollegen aus, und so können wir einen nach dem anderen unbemerkt aus dem Spiel nehmen.

Meuchelt einen nach dem anderen.

Spätestens an dieser Stelle sollte das Freischalten der Trophäe/des Erfolges "Hinterrücks" schnell über die Bühne gehen. Ein gutes Dutzend an Gegnern erwartet Jacob in dem Bereich.

Sobald alle von ihnen ausgeschaltet sind, zerstampft ihre Gliedmaßen, sammelt den Nachschub ein und begebt euch zur Tür bei der Zugriffskreuzung mit dem Schild "Stromtunnel" davor.

Noch fehlt die Schlüsselkarte.

Im nächsten Abschnitt finden wir die Schlüsselkarte und bringen die Bahn in Gang, um von hier verduften zu können.

Nächster Abschnitt: Callisto Protocol - Stromtunnel-Schlüsselkarte und der Stromreaktor


In diesem artikel

The Callisto Protocol

PS5, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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