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Resident Evil 4 Remake - Auftrag: Riesengefallen, Vorsicht vor dem Hunde, Medaillons 3

So erlegt ihr einen sehr großen Fisch und einen viel größeren Hund

Auftrag: Riesengefallen

Diesen Auftrag könnt ihr starten, wenn ihr den Insignienschlüssel und das Boot am Anfang von Kapitel 4 habt. Ihr sollt einen Riesenbarsch fangen. Nun, ihr könnt warten, bis ihr einen leicht in einem Springbrunnen im Schloss später findet oder ihr fahrt jetzt auf den See. Das Foto gibt euch einen Hinweis, wo der Fisch sein könnte.

Fahrt zu diesem Ort auf dem See im Süden, zu dem alten Bootshaus. Dort gleich ist der große Fisch kaum zu übersehen. Harpuniert ihn und sammelt ihn danach ein, um ihn an den Händler zu verkaufen. Damit ist der Auftrag erfüllt.

So sieht der Fisch aus.
Resident Evil 4 Remake - Riesengefallen Karte

Auftrag: Vorsicht vor dem Hunde

Wenn ihr mit Ashley ins Dorf zurückkommt, ist dort einer der Mutanten-Hunde, mit dem ihr es schon auf dem Weg zurück zur Kirche zu tun hattet. Er soll sich im Dorf rumtreiben, es gibt stolze 8 Spinell dafür, es liegt also gleich auf dem Weg. Es ist auch wichtig, dass ihr das jetzt erledigt, denn danach kommt ihr in diesem Spieldurchgang nicht zurück in das Dorf.

Im Dorf müsst ihr das Dorf nach Süden verlassen und dem Weg zum Haus des Dorfvorstehers folgen. Geht in das Haus und die Treppe hoch. Hier geht es weiter zum Schlafzimmer, wo ihr um das Bett herum Ashley zu der Treppe hochhelft, die sie euch runter tritt. Klettert hoch, dann sammelt das gelbe Kraut am Eingang zum Dachboden ein. Links findet ihr ein Buch (Aufzeichnungen des Dorfes, Band 2, Akte), und dann auf dem nächsten Tisch das Porträt eines Vaters (Akte). Geht weiter, es folgen zwei Kisten und noch ein Foto links (Foto der Fabrik, Akte). Duckt euch rechts durch die schmale Stelle und ihr findet noch ein Buch (Aufzeichnungen des Dorfes, Band 1, Akte). Die antike Kamera sammelt ihr ein (der Händler freut sich) und dann schaut ihr euch danach das Foto an (Foto eines Jungen mit seinem Großvater). Dann geht wieder zurück nach unten ins Erdgeschoss und zur Rückseite raus. Wandert etwas herum, ihr hört zwar einen Hund, aber er ist nicht zu sehen.

Wenn ihr nun auf die Karte schaut, ist der Questmarker ins Dorf gewandert. Geht also, wie ihr kamt, zurück zum Dorfplatz. Sobald ihr durch das Tor zum Dorf kommt und euch dem Platz nähert, kommt der Hund um die Ecke und mutiert auch direkt. Vorsicht, dieser hier ist sehr viel stärker als alle zuvor. Blendgranaten bringen ihn aber zu Boden und dann könnt ihr in Ruhe draufhalten. Wenn ihr nicht so üppig an Munition seid, gibt es einen Trick, weil die KI des Hundes schlau ist, aber ihr seid schlauer: Rennt direkt vom Tor zu dem zweistöckigen Haus im Norden des Dorfplatzes durch und rennt rechts in die Tür rein. Es geht sofort die Treppe hoch – Achtung, hier oben ist ein Dörfler – und zum Fenster um die Ecke rechts auf das Seitendach raus. Kümmert euch kurz um den Dörfler.

Hier oben auf dem Seitendach seid ihr vor dem Hund in Sicherheit, aber er ist nicht ganz dumm und geht hinter dem Stall gegenüber in Deckung. Aber: Ihr habt an der Westseite des Daches eine Leiter. Springt dort vom Dach, zielt auf den Hund, den ihr durch die offene Scheune seht und landet ein paar Treffer. Wenn er dann näherkommt, klettert ihr schnell die Leiter hoch. Lasst Ashley Abstand halten, damit sie euch nicht ständig im Weg ist, der Hund greift sie nicht zuerst an. Jetzt springt ihr so lange runter, ballert und klettert schnell wieder hoch, wie es nötig ist. Ist der Hund erledigt, sammelt ihr den Alexandrit ein und könnt euch das nächste Mal beim Händler auf eine dicke Belohnung freuen.


Auftrag: Kampf den Medaillons 3

Ihr findet diesen Auftrag gemeinerweise erst, wenn ihr das Burgtor schon praktisch hinter euch habt, nämlich wenn das Tor zerstört ist. Na gut, zumindest habt ihr jetzt Ruhe.

  • 1+2: Lauft zurück zur Kanone und schaut mit ihr nach Norden. Ihr seht das kleine Gebäude mit einem Steinbogen, in dem ein Medaillon hängt. Schießt mit der Kanone darauf. Dann schaut ein Stück weiter nach links oben und weiter hinten oben an der Burg, wo ihr noch mal das Blau eines Medaillons seht. Bekommt ihr auch mit der Kanone.
  • 3: In dem kleinen Turm direkt neben der Kanone hängt das Medaillon im Fenster nach Westen.
  • 4: Lasst euch neben der Kanone in den Raum nach unten fallen, so sie anfangs stand. Unter der Decke hängt dann das Medaillon.
  • 5: Danach verlasst ihr den Raum unten, klettert auf dem Balkon die Leiter hoch, und lauft zu dem zerstörten Gebäude hier oben um die Ecke. Biegt nach links ab, wo die Schatztruhe stand und links von der Schatztruhe hängt das Medaillon.
  • 6: Lauft zurück zur Treppe, über die ihr auf das Gebiet mit den Katapulten kamt. Geht die gewundene Treppe runter und biegt am Fuß gleich links ab. Schaut zwischen den beiden Zinnen durch zum Baum und ihr seht das Medaillon da hängen.

Damit habt ihr alle Medaillons und der Händler freut sich.


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