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A Plague Tale Requiem - Kapitel 1: Schleichen lernen, Finde einen Weg aus der Burg heraus, Folge dem Vogel

Im ersten Akt lernen wir die Grundlagen der Steuerung, wie man schleicht, Gegner ablenkt und mehr. Wir geraten auch in die ersten Kämpfe.

Das erste Kapitel in A Plague Tale: Requiem trägt den Titel Unter einer neuen Sonne.

Das Spiel beginnt im Juni des Jahres 1349 und nach den Geschehnissen des Vorgängers. Amicia, Hugo, die Mutter der beiden und ihr Gefährte Lucas sind auf dem Weg in die französische Grafschaft Provence.

Folge König Hugo

Die Aussicht ist prächtig und die Wanderlust riesig, aber wir müssen dem kleinen Hugo den Hang nach unten folgen und erlernen das Sprinten. Was für ein Spaß.

Die ersten Schritte in einer fabelhaft aussehenden Welt.

Der Bruder kommt neben einigen Ruinen zum Stehen und das Rollenspiel der Gruppe geht in die nächste Runde. Wir lernen nun, wie das Schleichsystem funktioniert (Kreis/B) und wie man Gegner von hinten überrascht.

Verstecke dich vor Lucas, dem Heimtückischen

Während Lucas nun bis zehn zählt, müssen sich Amicia und Hugo hinter einer der Mauern verstecken und dort kurz ausharren. Sucht euch eine Stelle aus, Hauptsache die Sichtlinie zu Lucas ist unterbrochen.

Hier lernen wir das Schleichen und Verstecken.

Das Versteckspiel dauert nur kurz an, bevor die Heimlichkeit zu langweilig wird und Amicia vorschlägt, stattdessen Lucas zu jagen.

Erschrick Lucas, den Heimtückischen

Sobald die Aufforderung der großen Schwester kommt, müsst ihr hinter Lucas' Rücken herschleichen und euch ihm langsam nähern.

Seid ihr direkt hinter ihm, wird die Taste zum Erschrecken eingeblendet. Haltet sie kurz gedrückt, um eurem Kumpel eine Lektion in Schreckhaftigkeit zu erteilen und die Übung abzuschließen.

Erreiche die Burg

Setzt dann euren Weg in Richtung der Burg fort, die sich im Hintergrund abzeichnet:

Weiter in Richtung der Burg.

Nach Hugos kleiner Kletterübung geht es runter zum Fluss. Positioniert Amicia hinter dem Baumstamm, wie es Hugo vorgibt, und feuert mit der Schleuder auf die im Wasser treibenden Tannenzapfen.

Ein Junge namens Tonin kommt aus dem Gebüsch und fragt, ob er mitspielen darf. Setzt das Spielchen zu dritt fort, bis eine Zwischensequenz die nächste Szene einleitet.

Die ersten Zielübungen mit der Schleuder.

Folge dem Fluss und greife die Burg an

Nach der Verteidigung von König Hugos Reich geht es am Fluss entlang, die Kante hoch und unter dem Baumstamm hindurch, wofür ihr in die Hocke gehen müsst.

Es folgt ein "Sturm" auf die Burg, deren Vordertor jedoch verschlossen ist. Nehmt den schmalen Durchgang links davon und marschiert die Treppen hoch, bevor der Boden nachgibt und ihr in der Festung landet.

Finde einen Weg aus der Burg heraus

Das lief nicht wie erwartet. Die beiden müssen einen Weg aus der Burg finden, in der ihnen versehentlich der Rückweg abgeschnitten wurde.

Öffnet die Tür zum Innenhof, wo sich der desolate Zustand der Burg zeigt. Lauft vorbei an den verbrannten Bienenstöcken und lasst euch in den Bereich unterhalb fallen, wo eine Zwischensequenz startet.

Verdächtig...

Sobald euch der Typ mit der Maske auf den Fersen ist, hilft nur noch die Flucht. Rennt in Richtung der Tür vor euch (R2/RT gedrückt halten), die jedoch verschlossen ist. Hüpft rechts über die hölzerne Absperrung ins Gebäude und setzt die Flucht mit vollem Tempo fort.

Kriegt euch der Kerl zu packen, war es das. Quetscht euch zwischen den Fässern hindurch und geht im Feld mit den Blumen in Deckung, während es einen armen Tropf erwischt.

Schleicht durch die Blumenfelder.

Bleibt geduckt, bis sich die drei Schlächter wieder voneinander entfernen, und schleicht langsam von einem Blumenfeld zum nächsten voran.

Wartet, bis der Kerl namens Mathias seine Position verlässt, und springt in das Gebäude mit dem blutverschmierten Fensterbrett.

Öffnet die Vordertür und ihr erreicht diesen Punkt:

Ablenken und weiter.

Das Spiel vermittelt hier, wie man Gegner mit Steinwürfen ablenken kann, indem man die Werkzeugkiste ins Visier nimmt. Das Geräusch irritiert den Kerl vor euch und ihr schafft es an ihm vorbei.

Sobald der nächste Gegner seine Position erreicht hat, schleicht ihr zur Kante links und zieht euch hoch.

Als Nächstes krabbelt ihr unter ein Holzregal und wartet, bis der Gegner vor euch nach links läuft. Sobald die Taste eingeblendet wird (Dreieck/Y), drückt ihr diese und lenkt ihn mit einem Steinwurf ab.

Den Weg runter nehmt ihr zwei Töpfe links von den Fässern, rüstet diese im Ringmenü aus und werft einen davon hinter den Kerl mit der roten Kutte, um ihn abzulenken.

Nutzt Wurftöpfe, wann immer sie nötig sind.

Weiter geht es zu einer verschlossenen Tür. Links davon könnt ihr Hugo unter dem Holzzaun hindurchscheuchen, damit er den Durchgang von der anderen Seite öffnet.

Es folgt eine Begegnung mit zwei gewaltbereiten Rüpeln, die Amicia und Hugo angreifen. Absolviert den Reaktionstest mit den eingeblendeten Tasten und es folgt eine Abblende.

Folge dem Vogel

Hugo erwacht an einem Strand, ohne zu wissen, wohin es ihn verschlagen hat. Ein roter Vogel gibt fortan den Weg vor. Folgt dem anmutig aussehenden Tier.

Man kann in der Szene nichts falsch machen. Beim Wasser vor dem prächtig aussehenden Baum wendet sich das Blatt und Hugos Spuren an den Händen und im Gesicht verschwinden.

Die Szene endet und Hugo kommt auf dem Wagen seiner Familie wieder zu sich.

Erreiche die Stadt und finde die anderen

Die Fahrt verläuft zunächst ruhig und entspannt, bis zu einem Wachposten, wo die Situation eskaliert. Amicia wird vom Wagen geworfen und ihre Schleuder ist vorerst nicht nutzbar.

Die Fahrt endet abrupt.

Schleicht durch das Feld und wartet, bis sich die Gegner verziehen. Springt den hölzernen Vorsprung runter und ihr habt mehrere Möglichkeiten:

  • Ihr könnt Steine auf die Werkzeugkisten werfen, um die Feinde abzulenken.
  • Ihr könnt die Beine in die Hand nehmen und rennen.
Auch hier könnt ihr wieder für Ablenkung sorgen.

Hinter dem nächsten Vorsprung wird es brenzlig. Molotowcocktails setzen die Felder in Brand und Amicia bleibt nichts anderes übrig, als sich schnell aus dem Staub zu machen.

Schlüpft durch das offene Fenster ins Gebäude, seht mit an, wie der Gegner unter den Trümmern verschüttet wird, und zieht euch an der Kante hoch.

Verlasst das Haus und ihr lernt beim nächsten Gegner, wie man in dem Spiel mithilfe der Schleuder einen Konter im Nahkampf ausführt und sich eines Angriffs erwehrt.

Dadurch wird sein Kollege aufgescheucht, den ihr dann mit einem geschleuderten Stein ins Gesicht zu Boden schicken müsst, ebenso wie die beiden Kerle danach.

Es folgen noch einige Gefechte, unter anderem gegen Speerwerfer, bei denen ihr schnell genug sein solltet, damit sie euch nicht durchbohren können. Amicia stirbt sonst sofort.

Alternativ könnt ihr auch rennen, durch das hohe Gras schleichen oder die Gegner abzulenken versuchen. Da es sich jedoch nur um eine Handvoll Feinde handelt, ist die Schleuder der beste Verbündete.

Am Ende des Areals zwängt sich Amicia zwischen zwei Felsen hindurch und muss dahinter einen einzelnen Gegner k.o. schlagen.

Rette Beatrice

Beeilt euch, um die Mutter der Geschwister zu retten.

Wir hören bereits die Schreie ihrer Mutter und müssen die Dame retten. Nehmt den Kopf ihres Peinigers mit der Schleuder ins Visier, und das ein bisschen flott.

Wir haben nur wenige Sekunden Zeit, bevor der Kerl Beatrice tötet, also kommt ihm zuvor und rettet die liebe Frau Mutter.

Hier endet das erste Kapitel.

Weiter mit: Kapitel 2 - Neuankömmlinge


In diesem artikel

A Plague Tale: Requiem

PS5, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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