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Avatar Frontiers of Pandora: Ikran freischalten, fliegen und steuern - so geht es

So funktioniert das Fliegen in Avatar, die Flugsteuerung und das Abspringen in luftiger Höhe.

Das Fliegen in Avatar: Frontiers of Pandora klappt nur mithilfe eines speziell dafür vorgesehenen Reittiers, Ikran genannt.

Auf dem Rücken des treuen Tiers könnt ihr die Spielwelt in luftiger Höhe erkunden, seid nicht immer und überall angewiesen auf Laufwege oder Heberanken, um bestimmte Punkte zu erreichen, sondern frei in nahezu jeder Hinsicht. Nun, es gibt ein paar Einschränkungen, aber das Flugsystem in Avatar präsentiert sich als erstaunlich robust und ergiebig. Hier der Guide zum Thema.


Das Fliegen in Avatar: Frontiers of Pandora

Bevor es in majestätische Höhen gehen kann, benötigen wir ein Flugtier. In der Welt von Avatar heißen sie Ikran und erinnern entfernt an Flugsaurier mit ihrer schlanken, eleganten Statur.

Es dauert eine Weile, bis ihr einen solchen Ikran erhaltet, und man kann den Vorgang nicht beschleunigen. Ihr müsst der Hauptgeschichte ein Stück folgen, und zwar bis zur Quest "Zu neuen Höhen". In dieser Quest erklimmen wir mühsam ein Ikran-Nest und schalten das hilfreiche Flugtier zur Benutzung frei.

Darüber hinaus wählt ihr einen Namen und könnt sein Aussehen bzw. Muster ein Stück weit bestimmen. Das nur nebenbei.


Wo man in Avatar fliegen kann

Hierfür gibt es so gut wie keine Beschränkungen. Ihr könnt praktisch überallhin fliegen und werdet nicht einmal von dichten Baumkronen aufgehalten. Selbst massive Berge sind "sanfte" Hindernisse: Man prallt nicht voller Wucht gegen sie (oder fällt gar in die Tiefe), sondern wird von ihnen nur verlangsamt und kann ohne Verletzungen um sie herumnavigieren.

Macht euch nicht zu viele Gedanken über das Wohin oder Woher. Die meisten Orte lassen sich fliegend erreichen, auch RDA-Basen bzw. höhergelegene Plattformen in ihnen.

Eine Ausnahme stellt z.B. die Quest "Der Clan der Wanderer" dar. Hier müsst ihr das Biom Höhenprärie erreichen, wohin euch der Ikran (vorerst) nicht folgen kann. Erst im Rahmen der Folgequest "Die gejagten Jäger" schaltet ihr das Biom für euer Flugtier frei.


Ikran rufen und auf ihm landen

Zum Rufen des Ikrans habt ihr im Wesentlichen zwei Möglichkeiten:

  • Aus dem Sturz: Springt über eine Kante und drückt im freien Fall die Pfeil-hoch-Taste. Euer Tierchen fängt euch automatisch und ihr könnt den Flug direkt fortsetzen. Ein sehr schönes, schnittiges Gefühl von Bewegung und Tempo.
  • Auf dem Boden: Steht ihr irgendwo, könnt ihr den Ikran ebenfalls mit der Pfeil-hoch-Taste rufen. Er landet dann in der Nähe und ihr könnt per Tastendruck auf den Rücken klettern.

Die Landung mit dem Ikran funktioniert überall dort, wo genug Platz ist, ganz einfach gesagt. Fliegt in Bodennähe, dann seht ihr, ob bzw. wo die Taste zum Landen eingeblendet wird (Kreis bzw. B).

Wird keine Landetaste eingeblendet, kann der Ikran an der Stelle nicht auf den Boden gehen. Allerdings könnt ihr jederzeit von seinem Rücken abspringen, indem ihr dieselbe Taste (Kreis bzw. B) kurz gedrückt haltet. Das Spiel warnt vor "gefährlicher Höhe", wenn ihr das zu weit oben tun möchtet (hält euch aber nicht davon ab). Rechnet wenigstens mit Verletzungen oder im schlimmsten Fall mit einem Zu-Tode-Stürzen.


Ikran-Steuerung in Avatar: Frontiers of Pandora

Was die Handhabung des Flugtiers angeht und seine Steuerung beim Durch-die-Lüfte-Gleiten, solltet ihr die folgende Tastenbelegung verinnerlichen:

Linker Stick vor/zurück Geschwindigkeit erhöhen/reduzieren.
Linker Stick nach links/rechts Nach links oder rechts ausweichen.
Rechter Stick nach links/rechts Blick- sowie Flugrichtung des Ikran nach links oder rechts ausrichten.
Rechter Stick nach oben/unten Nach oben fliegen und Höhe gewinnen oder Sturzflug und Tempo gewinnen.
X/A Spurt bzw. Beschleunigen (besonders wirksam beim Hämmern der Taste).
L2/LT Frei umsehen und mit der ausgerüsteten Waffe zielen. Haltet ihr zusätzlich den linken Stick geklickt, verschiebt ihr mit dem rechten Stick nicht nur das Fadenkreuz, sondern ändert auch die Flugrichtung.
Kreis/B Landen (nur in Bodennähe möglich, aber nicht an jedem beliebigen Punkt).
Kreis/B gedrückt halten In der Luft abspringen.