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Resident Evil 4 Remake: So meistert ihr die Schießübungen 3-A, 3-B, 3-C, 4-A, 4-B und 4-C (Trick-Schuss)

Die Übungen 3-A bis 4-C werden deutlich schwerer als die vorherigen. Hier der Guide für den S-Rang und die entsprechenden Trophäen.

Schießübung 3-A

  • Waffen: Red9
  • Ziele: 32
  • Totenköpfe: 4
  • Bonus: Mit höchstens 10 Schüssen alle Piraten zerstören

Beginnt die Übung damit, dass ihr auf den mittigen Piraten mit der Dynamitstange schießt. Die dabei entstehende Explosion sorgt dafür, dass alle Aufsteller im Umkreis erwischt werden:

Wiederholt das beim nächsten Kerl, aber nicht beim dritten, um die Matrosen im Umkreis zu verschonen (erschießt den Kerl mit einem Treffer auf den Totenschädel).

Die vierte Dynamitstange könnt ihr abschießen, sobald der Matrose auf der rechten Seite im Boden verschwunden ist.

Zeit zum Nachladen...

Nach dem Nachladen zielt ihr genau in die Mitte und wartet auf die nächste Dynamitstange, um den Bildschirm von den sechs Fässern zu befreien:

Bei der folgenden Gegnergruppe schießt ihr erst auf den Totenkopf im Vordergrund und dann auf das Dynamit.

Bei der letzten Piratengruppe haut ihr ebenfalls erst den Totenschädel weg, dann das Dynamit und ihr habt es in die Bonuszeit geschafft.

In der Bonuszeit setzt sich das Muster mit dem Dynamit fort. Wartet, bis die Aufsteller damit aus dem Boden kommen, und haut sie weg, um möglichst viele Schatztruhen gleichzeitig zu erwischen.


Schießübung 3-B

  • Waffen: Punisher
  • Ziele: 24
  • Totenköpfe: 8
  • Bonus: Mit höchstens 10 Schüssen alle Piraten zerstören

Schießt als Erstes auf die Aufsteller in der Mitte, um sie hintereinander aufgereiht zu erwischen. Rennt dann zur rechten Seite und wiederholt das:

Geht zurück in die Mitte und wartet, bis sich alle drei Aufsteller dort überlappen. Ein Schuss, ein Treffer, alle weg.

In der nächsten Szene mischen sich zwei Matrosen unter die Aufsteller (einer links, einer rechts). Seid vorsichtig und nehmt die Piraten einzeln aufs Korn, falls möglich.

Zeit zum Nachladen...

Nach dem Nachladen wartet ihr in der Mitte, bis vier Ziele hintereinander in eure Richtung gefahren kommen. Feuert eine Kugel und ihr solltet sie alle erwischen:

Geht nun ganz nach links und wartet auf die nächsten vier Ziele, die euch entgegenkommen. Wieder genügt ein Schuss, sobald sie aufgereiht sind.

Den letzten Schuss gebt ihr in der Mitte ab, und zwar wieder dann, wenn die restlichen Ziele hintereinander aufgereiht sind (Vorsicht mit den Matrosen).

Es folgt die übliche Bonuszeit mit Extrapunkten. Nehmt hier auch die ganz hinten von der Decke hängenden Gegner ins Visier und zerstört die Totenköpfe.


Schießübung 3-C

  • Waffen: Punisher
  • Ziele: 36
  • Totenköpfe: 6
  • Bonus: Mit höchstens 10 Schüssen alle Piraten zerstören

Bleibt zunächst in der Mitte und schießt auf die Aufsteller, sobald sie hintereinander aufgereiht sind (bzw. beim zweiten Mal auf das Dynamit, sobald es sichtbar wird):

Zeit zum Nachladen...

Wartet bei der nächsten Welle, bis alle Gegner auf dem Bildschirm erschienen sind (auch die von der Decke hängenden), und feuert auf die nächste Dynamitstange.

Bei der Welle danach solltet ihr erst die beiden Matrosen im Vordergrund abwarten, bis sie verschwunden sind. Dann auf das Dynamit links schießen:

Bei der letzten Welle solltet ihr den Dynamitträger rechts mit einem Kopfschuss auf den Totenschädel ausschalten (nicht das Dynamit, sonst verletzt ihr die beiden Matrosen links daneben). Dabei erwischt ihr gleich die hängenden Piraten dahinter.

Schließt die Prüfung ab mit Schüssen auf die hängenden Piraten hinter dem mittigen und anschließend hinter dem linken Matrosen, so ihr schafft es in die Bonuszeit.


Schießübung 4-A

  • Waffen: Punisher, Riot Gun
  • Ziele: 39
  • Totenköpfe: 10
  • Bonus: Mit höchstens 20 Schüssen alle Piraten zerstören

Feuert zunächst einzeln auf die drei Piraten zwischen den Matrosen bzw. ihre Totenköpfe, um die ersten Punkte zu sammeln:

Bei der zweiten Gruppierung könnt ihr warten, bis sie sich in der Mitte überlappen und hintereinanderstehen. Ein Schuss regelt die Sache.

Die Prüfung geht eine Weile so weiter, wobei ihr euch seitlich hin und her bewegen solltet, um mehrere Ziele auf einmal zu durchschlagen.

Zeit zum Nachladen...

In der zweiten Phase wird es schwieriger. Bleibt in der Mitte und versucht wieder, die Ziele zu treffen, wenn sie hintereinander sind (die Matrosen erschweren das).

Sobald die hängenden Piraten aufkreuzen, empfiehlt sich der Wechsel zur Flinte. Zum Schluss geht es den Hunden an den Kragen, indem ihr euch ganz links positioniert.

Es folgt die Bonuszeit mit diversen Zielen am Boden und in der Luft. Haltet Ausschau nach den Totenköpfen und nehmt sie ins Visier (die Flinte streut wunderbar hierbei).


Schießübung 4-B

  • Waffen: Bolzenwerfer
  • Ziele: 24
  • Totenköpfe: 8
  • Bonus: Alle Piraten zerstören

Die ersten drei Ziele könnt ihr nacheinander mit dem Bolzenwerfer ausschalten:

Passt das Timing dann so ab, dass ihr die Matrosen nicht erwischt, und feuert auf die Piraten sowie die Totenköpfe. Es folgt ein Kerl mit Dynamit, das wir kurzerhand in die Luft jagen.

Sobald die drei Kerle in den Fässern erscheinen, bringt ihr eine Mine an den Bolzenwerfer an, feuert sie auf eines der Fässer und booom… jagt die Gruppe komplett in die Luft.

Zeit zum Nachladen...

Nach dem Nachladen zielt ihr auf die Kinne der Piratenkapitäne im Hintergrund, um sie der Reihe nach aus dem Spiel zu befördern.

Bei den zwei Kerlen in den Fässern, die danach durchs Bild fahren, ist eine gut platzierte Mine zu empfehlen. Jagt sie hoch, wenn sie beide hintereinander sind.

Die Hunde zum Schluss solltet ihr wieder in einer Linie aufreihen lassen, dann schafft ihr es in die Bonuszeit.

Benutzt in der Bonuszeit eine Mine für die vordere Reihe, eine für den Hintergrund. Nehmt dann die von der Decke hängenden Ziele ins Visier und die Prüfung ist bestanden.


Schießübung 4-C

In der letzten Prüfung benutzt ihr zunächst die Pistole für die ersten vier nacheinander erscheinenden Ziele direkt vor euch:

Wechselt direkt danach zum Scharfschützengewehr und erschießt die nächsten vier Ziele, die sich hinter den Matrosen verstecken (der Kerl ganz links und der ganz rechts hat jeweils einen Totenkopf).

Rennt sofort nach rechts und ballert die nächsten Ziele weg. Wechselt dann zur Schrotflinte für die Ziele in der Mitte. Anschließend geht es nach links, wo das Scharfschützengewehr weitere Kopfschüsse landet.

Zeit zum Nachladen... (alle Waffen)

Anschließend erscheinen sechs Piraten abwechselnd vor einer Gruppe Matrosen. Erschießt sie mit der Pistole, ebenso wie die von der Decke hängenden Ziele im Anschluss.

Wechselt wieder zum Scharfschützengewehr und feuert auf die Ziele zwischen den Matrosen.

Danach müsst ihr eine große Gruppe Fasspiraten ausschalten. Das klappt am besten mit der Schrotflinte (einer auf der rechten Seite hat noch einen Totenkopf) samt Dauerfeuer.

Die daraufhin erscheinenden Hunde fallen der TMP zum Opfer. Benutzt diese auch für die nächsten Piraten und schießt zum Schluss nach auf das Dynamit zur Rechten.