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Elden Ring: Grollruf benutzen und wo ihr den Zauber findet

Entfesselt eine Reihe von Totenschädeln, die das Ziel verfolgen und nacheinander in seinem Körper einschlagen.

Der Grollruf in Elden Ring ist eine Zauberei aus der Kategorie der Todeszauber.

Damit lassen sich rachesüchtige Totenschädel beschwören, die das Ziel verfolgen und es brutal attackieren.


"Eine Zauberei der Diener des Todes.

Ruft mehrere Schemen, die Gegner verfolgen. Durch Aufladen verstärkt ihr die Wirkung.

Dieser uralte Fluch galt einst als verloren, bis er vom Nekromanten Garris wiederentdeckt wurde."


Grollruf

Fundort: Schloss Sturmschleier in einem versteckten Bereich. Startet beim Ort der Gnade "Kammer auf Aufzugsseite", geht Richtung Osten in den Hof und gleich rechts um die Ecke. Lasst euch hinter der Leiche mit dem Schmiedestein fallen und ihr gelangt über mehrere Streben sowie Holzgerüste in einen abgeschiedenen, tiefergelegenen Bereich des Schlosses. Hier unten findet ihr allerhand Dinge und könnt Rogiers Quest fortsetzen. Unter anderem entdeckt ihr einen Skarabäus, der den Zauber hinterlässt.

Anforderungen und Werte

  • Effekt: Ruft rachsüchtige Geister, die Gegner verfolgen
  • Zaubertyp: Tod
  • Nötige Attribute: 16 Weisheit, 14 Glaube
  • Ausdauerkosten: 21
  • Verwendete Plätze: 1
  • FP-Kosten: 14

Grollruf nutzen, verstärken und weitere Besonderheiten

  • Es handelt sich um einen Todeszauber mit magischem Schaden.
  • Beim Sprechen des Zaubers erscheint eine Reihe grauer Totenschädel, die das Ziel verfolgen und es brutal attackieren.
  • Der Zauber ist aufladbar, wodurch aus der recht schnellen Standardanimation beim Wirken eine etwas langsamere Animation wird.
  • Die Zauberstärke lässt sich mit dem Stab des Todesprinzen steigern.
  • Die Zauberei Uralter Todesgroll stellt ein Upgrade zu diesem Spruch dar, verbraucht mehr FP und richtet höheren Schaden an.
  • Der Zauber benötigt einen Mindestabstand zum Gegner. Steht dieser zu nah an vor euch (oder nähert sich während der Zauberanimation zu weit), schwirren die Geister womöglich über seinen Kopf hinweg und verfehlen ihn.
  • Der Gegner lässt sich mit dem Zauber recht einfach zurückdrängen, aber die verschossenen Projektile fliegen sehr langsam voran (langsamer als Sturmwind im normalen Gang). Dies ermöglicht immerhin eine Verkettung des Zaubers mit sich selbst, indem man ihn gleich, sobald die Totenschädel auf dem Weg sind, noch einmal spricht. Das klappt so lange, bis die FP leer sind.
  • Sobald man die Möglichkeit hat (und die Attribute erfüllt), sollte man stattdessen auf Uralter Todesgroll aufrüsten, wenn man diese Art von Zauberei mag.
  • Kein mieser Zauber im Kampf gegen Drachen (verglichen mit einem anderen Spruch wie Komet, der deutlich mehr FP frisst).
  • Im PvP durchaus zu gebrauchen, um mit den verfolgenden Projektilen Druck zu machen, während man mit anderen Angriffen/Zaubern nachlegen kann.
  • Durch die nicht zu verachtende Zauberreichweite könnt ihr den abgefeuerten Schädeln in Richtung des Ziels folgen und euch ihm annähern, wobei Fernkämpfer durch die Bedrohung umdenken müssen.
  • Wie bei allen Todeszaubern sollte jeder selbst entscheiden, ob es die erforderlichen Punkte, die man in den Glauben investieren muss, wert sind.
  • Unterm Strich kein Zauber mit hohem Schaden (dafür gibt es andere Kaliber), aber als Unterstützung in bestimmten Situationen vielleicht zu gebrauchen.