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A Plague Tale Requiem - Kapitel 3: Erreiche den Wald des Kräuterkundlers, Stadt verlassen

Im dritten Akt schlagen wir uns durch die Stadt und suchen nach einem Weg zur Hütte des Kräuterkundigen, der uns helfen soll.

Das dritte Kapitel von A Plage Tale: Requiem trägt den Titel Eine Bürde des Blutes und beginnt damit, dass ihr Lucas zum Metzgerviertel folgt.

Es regnet in Strömen in den mittelalterlichen Straßen, aber das kann die beiden nicht davon abhalten, dort zu landen, wo sie hinwollen. Früher oder später jedenfalls.

Auf dem Weg durch die Straßen sehen wir Zivilisten, die vor dem Sauwetter Schutz suchen und sich unterstellen. Folgt Lucas durch die leeren Straßen, immer weiter dem virtuellen Gestank hinterher.

Am Ende geht es für die beiden durch ein Tor, womit der erste Abschnitt geschafft und das Metzgerviertel erreicht wäre.

Verlasse die Stadt

Im Metzgerviertel erfahren wir anhand des Gestankes umgehend, warum es so genannt wird. Folgt Lucas, bis er Amicia die Kontrolle übergibt. Links in der Ecke findet ihr eine Kiste mit +5 Stücken.

Weiter geht es die Gasse rechts runter. Nach einigen Metern gelangen wir zu einer Straßenblockade der Bewohner. Der Weg sei auf Geheiß von Victor von Arles gesperrt, heißt es vonseiten der Soldaten.

Findet einen Weg drumherum.

Lucas weist uns auf eine Seitengasse auf der linken Seite hin und zieht eine Holzkiste hervor, sodass wir in den Bereich daneben schlüpfen können.

Lasst euch runterfallen in die Grube mit den Schlachtabfällen und bahnt euch den Weg über den zähen, verlangsamenden Untergrund.

Klettert auf der anderen Seite wieder raus, sammelt den Topf vor euch ein und es geht rechts durch den Spalt im Zaun.

Augen (und Nase!) zu und durch.

Auf dem Hinterhof findet ihr einige Holzkisten zum Plündern und müsst den kaputten Karren nach unten befördern, da dieser den Weg blockiert.

Die Aktion geht leider gehörig in die Hose und scheucht Hunderte von Ratten aus ihren Löchern. Nehmt einen Ignifer zur Hand und werft ihn auf die Feuerschale inmitten der Ratten.

Tretet ins Licht und ihr könnt links in dem kleinen Gebäude eine weitere Feuerschale entzünden. Anschließend müsst ihr noch einen Ignifer-Topf bauen und ihn auf die Ratten dazwischen schleudern, um zu den aufgehängten Schweinehälften zu gelangen.

Springt daneben über den Holzzaun und schießt den Tierkörper runter, was uns aber nicht weiterbringt. Feuert einen Stein auf den Salpeterbeutel daneben und die Ratten verschwinden.

Links findet ihr einen Wagen voller Salpeter, den ihr in das Gebäude vor euch schiebt, aus dem die Hilferufe der Bewohner dringen.

Dort, wo sich die unzähligen Ratten tummeln, lässt sich erneut ein Tierkörper auf den Boden schießen, aber der Weg ist noch nicht komplett sicher.

Schiebt den Wagen mit dem Salpeter nach rechts zur Feuerschale, ballert den Tierkörper daneben runter und noch einmal auf den Wagen mit dem Salpeter, um das Feuer zu löschen.

Lenkt die Ratten ab.

Sind die Ratten mithilfe der beiden Tiere abgelenkt, gelangt ihr zur Leiter und nach oben. In dem Raum findet ihr eine große Truhe mit +1 Alkohol, +5 Stücke und im Raum mit den Schweinehälften noch ein Messer.

Verlasst den Raum auf der anderen Seite und ihr landet vor einem Soldaten der Provence. Dieser wirft gleich einen Speer nach euch, verfehlt aber beim ersten Mal.

Hier müsst ihr schnell sein.

Nutzt diesen Moment, um seinen Kopf ins Visier zu nehmen, bevor er den zweiten Speer werfen kann. Folgt dann dem einzig möglichen Weg und seht, wie die Ratten links und rechts aus den Gebäuden auf die Straßen strömen.

Nehmt von Lucas die Zutat entgegen, um den neuen Gegenstand Exstinguis herstellen zu können. Feuert eine Ladung davon mit der Schleuder auf die Fackel neben der Wache, um sie zu löschen und die Ratten auf ihn zu scheuchen.

Die nächste Wache die Straße runter hält eine Fackel, die ihr ebenfalls mit Exstinguis bearbeitet. Lauft weiter voran, während der Soldat von den Ratten verzehrt wird, bis ihr die Stelle auf dem Bild unterhalb erreicht.

Der Wachmann im Hintergrund ist dank seiner Lichtquelle sehr mobil. An dieser Stelle gilt es, den Soldaten zu alarmieren und seine Fackel mit Exstinguis zu löschen, während er sich annähert.

Löscht die Fackel der Wache, die Ratten erledigen den Rest.

Ansonsten könnt ihr links unter dem Torbogen hindurch in einen Hinterhof, links in der Ecke einen Holzstab nehmen, ihn an der Feuerschale entzünden und die Ratten in der Ecke verscheuchen, um einen Beutel zu finden.

Im angrenzenden Haus plündert ihr die Kiste, findet einen Topf und müsst dann durch den bekannten Bereich weiter vorrücken. Es empfiehlt sich, den Wachmann wie beschrieben auszuschalten.

Weiter die Treppe nach oben, die Kiste neben der Feuerschale plündern und eine weitere Portionen Ignifer herstellen, um euch den Weg durch die Straßen zu bahnen.

Ihr erreicht eine Treppe mit einer kleinen Kammer samt großer Schatztruhe darin. Lasst den Inhalt nicht liegen, darunter befindet sich auch ein Werkzeug zum Verbessern der Ausrüstung.

Zwei auf einen Streich.

Weiter die Treppen hoch seht ihr, wie zwei Soldaten durch den Turmausgang in den Hof marschieren, beide ausgerüstet mit einer Fackel.

Wartet, bis sie in Position sind, und werft einen Topf mit Exstinguis, der beide Fackeln auf einen Streich löscht. Springt runter auf die Straße und betretet den Turm, aus dem die beiden kamen.

Oben findet ihr eine Winde für das Tor, die bei der Benutzung jedoch nicht einrastet. Dreht sie so weit wie möglich, lasst dann los und sprintet nach unten durch das sich wieder schließende Tor.

Erreiche den Wald des Kräuterkundlers

Nach dem Verlassen der Stadt folgt ihr dem einzig möglichen Weg geradeaus bis zu einer Schmiede auf der linken Seite. Dort findet ihr eine Werkbank und könnt die erste Verbesserung an Amicias Ausrüstung vornehmen.

Es wird nicht gerade gemütlicher.

Leert den Inhalt der Kiste und klettert die Leiter hinab in einen Kellerraum mit einer Leiche. Hinter der Tür erreicht ihr den nächsten Abschnitt.

Plündert die Truhe links hinter dem Ausgang und werft eine Ladung Ignifer auf die erloschene Fackel. Hüpft in das angrenzende Gebäude, aber sehr vorsichtig, da drinnen ein Soldat lauert und euch angreift.

Nehmt den Topf aus dem Regal und einen Stock in die Hand, den ihr an der Laterne neben dem Ausgang entzündet, um es zur nächsten Feuerschale zu schaffen.

Ab hier haben wir zwei Probleme: zum einen die vielen Ratten und zum anderen die Soldaten mit den Fackeln. Das Ziel ist die Kirche im Hintergrund.

Wartet rechts hinter der Mauer, bis der Soldat bei den Kisten ist, und werft eine Ladung Exstinguis auf seine Fackel (seid ihr an der Stelle schnell genug, werden die beiden anderen Wachen auf das Treiben aufmerksam und laufen zu der Leiche, wo man sie auf dieselbe Art aus dem Spiel nehmen kann; sie tauchen dann im nächsten Abschnitt nicht auf). Schnappt euch rechts einen Holzstock, entzündet ihn an der Fackel und bahnt euch den Weg durch die Ratten.

Betretet das Gebäude, in dem ihr rechts eine Kiste plündern könnt. Sie versorgt euch mit wichtigen Handwerksmaterialien.

Nehmt den Ausgang neben dem Altar und ihr könnt rechts hinter der Mauer die Fackel einer Wache ausschalten (falls der Kerl nicht vorher getötet wurde).

Springt über diese Mauer oder entzündet die Fackel vor euch und ihr seht nach einigen Metern, wie im Hintergrund der Kräuterkundler vorgeführt wird. Durch die unregelmäßige Beleuchtung des Areals wird uns das nächste Ziel erschwert.

Weiter mit: Rette den Kräuterkundler


In diesem artikel

A Plague Tale: Requiem

PS5, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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