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Elden Ring: Fallschaden verringern, tiefe Stürze vermeiden und überleben

Die Welt ist voller Abgründe und viele davon sind tödlich. Lest hier, wie und in welcher Höhe man Stürze überlebt und wie sich der Schaden reduzieren lässt.

Der Fallschaden in Elden Ring entsteht bei zu tiefen Stürzen.

Ab einer bestimmten Fallhöhe erleidet man bei der Landung Verletzungen und kann sogar sterben. Der erlittene Sturzschaden steht immer im Verhältnis zu den maximalen LP, weshalb mehr in Kraft investierte Punkte hierbei keinen Vorteil bringen.

In diesem Guide geht es um den Sturzschaden in Elden Ring und darum, wie man ihn verringern oder (sofern möglich) komplett vermeiden kann.


Sturzschaden in Elden Ring

Mehr Punkte in Kraft bringen im Hinblick auf den Fallschaden nichts, da ein sicherer Sturz immer sicher verläuft, solange ihr (im besten Fall) volle LP habt (also eine voll aufgeladene rote Leiste).

Elden Ring berechnet den durch zu tiefe Stürze entstehenden Schaden wie folgt:

  • Fallhöhe bis 15,9 Meter: kein Schaden.
  • Fallhöhe zwischen 16 - 19,9 Meter: Schaden = 30% der maximalen LP.
  • Fallhöhe 19,9 Meter: Schaden = 50% der maximalen LP.
  • Fallhöhe über 20 Meter: Tod.
Nicht jeder Sturz endet gleich tödlich. Testet die Fallhöhe mit Regenbogensteinen.

Kleines Randdetail: Wenn möglich, solltet ihr immer über eine Kante laufen, nicht springen. Das Abspringen vergrößert die Fallhöhe unwesentlich, kann aber den Unterschied ausmachen. Springt nur über eine Kante, wenn es nötig ist zum Landen auf einer höhergelegenen Plattform.

Zum Testen, ob ein Sturz tödlich endet oder nicht, könnt ihr Regenbogensteine benutzen (Rezept direkt nach dem Freischalten des Herstellungsmenüs verfügbar, erfordert 1x Ruinenfragment). Zerplatzt der Stein, wenn ihr ihn irgendwo runterwerft, ist der Sturz tödlich. Bleibt er liegen und leuchtet, könnt ihr hinterher.

So weit die Grundlagen. Es gibt jedoch ein paar Variablen, die Einfluss nehmen auf den Fallschaden im Spiel.


Fallschaden und Geschicklichkeit

Investiert beim Stufenaufstieg mehr Punkte in Geschick, was den Sturzschaden folgendermaßen beeinflusst:

  • Ab einem Wert von 21 (und darüber hinaus) erleidet ihr bei Stürzen weniger Schaden. Die Auswirkungen sind jedoch relativ gering.
  • Bis zu einem Geschick von 99 wird der Fallschaden immer weiter gesenkt. Die maximale Reduzierung liegt bei 20%.
  • Eine Ausnahme sind die Geisterquellen auf dem Rücken von Sturmwind. Nur hier überlebt ihr mit dem Pferd höchste Stürze von Klippen. Überall sonst gelten fürs Pferd dieselben Regeln wie zu Fuß.

Ausrüstungsgewicht und Sturzschaden

Auch Ausrüstungsgewicht und Belastung können den erlittenen Schaden bei Stürzen beeinflussen, allerdings negativ, je mehr Gewicht der Charakter durch angelegte Ausrüstung mit sich herumschleppt:

  • Charaktere mit leichter oder mittlerer Belastung erleiden normalen Sturzschaden ohne weitere Erhöhung.
  • Charaktere mit großer Belastung (ab 70%) erleiden einen um 10% erhöhten Sturzschaden.
  • Überladene Charaktere erleiden noch höheren Sturzschaden, bis zu 30% zusätzlich bei einer Ausrüstungslast von maximal 150%.

So kann man den Sturzschaden vermeiden

Die folgenden Gegenstände sorgen dafür, dass ihr bei einem (nicht tödlichen!) Sturz keinen Fallschaden erleidet. Wichtig: Sie befähigen den Charakter nicht zum Überleben tödlicher Fallhöhen. Ein tödlicher Sturz endet trotzdem im Grab.


Ausdauerverlust beim Fallen

Beim Hüpfen in einen Schacht oder andere Zonen, die man nicht überleben kann, erscheint der You-died-Bildschirm mitunter noch im Flug.

Erleidet ihr im Kampf einen Sturz, kann eure Ausdauer in Mitleidenschaft geraten, aber unterm Strich ist das nur ein kleines Detail und zu vernachlässigen:

  • Bei Stürzen über 4 Meter Fallhöhe verliert ihr bei der Landung 25 Punkte Ausdauer.
  • Bei Stürzen über 8 Meter Fallhöhe verliert ihr bei der Landung 50 Punkte Ausdauer.

Eure Werte spielen hierbei keine Rolle und der Ausdauerverlust beim Stürzen skaliert nicht. Ihr verliert entweder exakt 25 oder 50 Punkte Ausdauer bei den entsprechenden Höhen.


Sturzschaden auf dem Pferd

Auf dem Rücken von Sturmwind ändert sich im Grunde nicht viel. Das Pferd mit seinem Doppelsprung ist kein Freifahrtschein für eine sichere Landung aus zu großer Höhe:

  • Die Schwelle für erlittenen Sturzschaden und den Tod liegt weiterhin bei 16 bzw. 20 Metern. Man kann sich nicht kurz vor dem Aufprall mit einem Doppelsprung retten.
  • Nach einer Fallhöhe von 20 Metern oder mehr verliert ihr ohnehin die Fähigkeit zum Doppelsprung.
  • Landet ihr mit dem Pferd auf einer schrägen oder unebenen Oberfläche und springt direkt nach der Landung noch einmal, kann es passieren, dass das Spiel den kurzen Moment des Bodenkontakts nicht registriert. In dem Fall nutzt es eure ursprüngliche Position zur Höhenberechnung, also seid in solchen Situationen vorsichtig.

Hohe Stürze in besonderen Zonen überleben

An manchen Orten könnt ihr extrem hohe Stürze ohne einen Kratzer überleben, das aber nur, weil diese Zonen dafür vorgesehen sind. Meist handelt es sich um Zwischenböden, die bei einer Berührung wegbrechen und eine sichere Landung auf dem Untergrund darunter ermöglichen.

Beispiele dafür sind ein paar Steinplattformen im Heiligen Turm von Caelid, die untere Ebene in der Kathedrale der Verlorenen und ein Seitenareal nach den Kriegsfalken beim "Wallpfad" im Schloss Sturmschleier, wo man durch einen wegbrechenden Boden rauscht (kurz vor dem Schmelztiegelritter).

Weiterhin gibt es Zonen, in denen der Tod durch Stürze umgehend einsetzt, unabhängig von der Fallhöhe. Beispielsweise in Fahrstuhlschächten, an der Seite einer Brücke, an Klippen und überall dort, wo es nicht vorgesehen ist, dass man einen Sturz überlebt.