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Horizon Forbidden West - Die Sterbenden Lande, Grimmhorn, Auge der Erde

So erlangt ihr die Minerva Subroutine in der heiligen Höhle der Utaru, besiegt das Grimmhorn und entdeckt eine Basis für eure Operationen.

Die Sterbenden Lande ist die fünfte Hauptquest von Horizon Forbidden West., der es um die Beschaffung von Minerva zu finden. Für diese Quest sollt ihr von Steinhall nach Reinklang aufbrechen, der Heimat des Utaru-Stammes. Dort angekommen, sprecht ihr mit Varl und Zo und folgt ihnen dann die Gebäude hinauf für ein weiteres Gespräch. Danach werdet ihr zum Chor gelassen, um darum zu bitten, die heilige Höhle betreten zu dürfen.

Horizon Forbidden West - Inhalt

Die Filmsequenz endet mit einem Alarm. Nun folgt ihr Zo durch die Felder zum Ziel. Mit den Maschinen hier müsst ihr nicht kämpfen, erst wenn euch Varl darauf aufmerksam macht, nehmt ihr es mit den Biestern auf. Den Krallenschreitern stellt ihr am besten Schock-Stolperfallen und beharkt sie dann mit kritischen Treffern, wenn sie am Boden liegen. Die Spitzenplünderer erleichtert ihr um ihre Schwachpunkte und weicht ihren Sprungangriffen aus.

Nach dem Kampf folgt ihr weiter Zo bis zur heiligen Höhle. Am Eingang angekommen, könnt ihr ein paar Vorratslager plündern und geht dann hinein. Lauft bis ein Kraftfeld euch davon abhält, weiterzukommen. An der Stelle könnt ihr rechts in einen Tunnel in der Wand klettern. Folgt ihm und springt, wenn ihr wieder am Hauptgang ankommt, geradeaus rüber, woraufhin ihr hinter dem Kraftfeld wieder herauskommt.

Folgt dem Weg weiter, bis ihr an eine Brutstätten-Tür kommt, die ihr überbrücken sollt. Nach einer Sequenz sollt ihr zum Werkstatkern vordringen. Erst einmal solltet ihr die drei Sprungschläger hier besiegen. Links der nächsten Werkstatttüre findet ihr eine dreieckige flimmernde Glasscheibe, die ihr einschlagen könnt, um eine kleine Truhe mit Bronzebarren zu finden. Jetzt könnt ihr auch das nächste Brutstättentor überbrücken.

In dem Raum mit den drehenden Säulen stellt ihr euch links auf eine helle dreieckige Bodenplatte. Daraufhin fährt einer der Gegenstände nach oben und die untere Zahnradreihe beginnt, sich zu drehen. Wartet, bis der runde Knopf zu leuchten beginnt und schießt dann auf ihn, um ihn an dieser Position festzusetzen. Ihr könnt euch nun zur Säule herüberziehen mit dem Zugwerfer.

Klettert hinauf und dann stellt Zo sich auf die Plattform. Verfahrt an dem Zahnrad hinter euch genau so: Schießt auf den runden Knopf, wenn er leuchtet. Einmal noch, und ihr könnt bis ganz nach oben klettern. Hier findet ihr eine neue Bodenplatte, allerdings könnt ihr von hier aus nicht die Knöpfe anschießen. Schau hinter euch: Eine weiße Glasscheibe, die ihr einschießen könnt. Dahinter findet ihr eine lila Kiste, die schwer genug sein sollte, um die Bodenplatte zu betätigen. Schiebt sie durch das Kraftfeld hindurch und bugsiert sie dann auf die Bodenplatte. Jetzt könnt ihr zwei weitere Säulen zu Plattformen machen und auf die andere Seite kommen.

Hier findet ihr eine letzte Bodenplatte. Steigt hinauf und noch einmal drei Zahnräder im rechten Moment angeschossen und ihr kommt ans Ziel, einem Netzwerk-Uplink, den ihr überbrücken müsst. Damit sind die Kabel entfernt und eure Freunde können zu euch aufschließen. Im nächsten Raum müsst ihr einmal mehr die Vorhut bilden und versuchen, zu dem Uplink zu kommen. Versucht es an der linken Seite des Raums, wo ein gelb leuchtender Träger aus der Wand heraus und wieder hineinfährt. Kommt er raus, springt ihr an ihn heran, zieht euch hoch und hüpft zur anderen Seite herüber.

Hier durchbrecht ihr einmal mehr das flimmernde Glas, das einen Container versteckt. Dann weiter an die andere Seite der Plattform, wo es etwas Geschick braucht, um beim Sprung an den gelben Energieschild, nicht herunterzufallen. Klettert nach rechts und zieht euch auf die nächste Ebene hinauf, wo ihr den nächsten Uplink überbrückt.

In der nächsten Halle hört ihr Hephaestos beim Selbstgespräch. Springt mithilfe des Gleitschirms auf die untere Plattform mit den leuchtenden Dreiecken hinunter.

Dahinter klettert ihr die leuchtenden Lamellen in der Wand hinauf und könnt oben an eines der Fluggeräte springen, um euch davon durch die Anlage tragen zu lassen. Lasst los, wenn Aloy Bescheid sagt, gleitet zur nächsten Plattform unter euch und überbrückt ein letztes Netzwerk-Uplink. Geht durch die Tür und öffnet eine letzte, um eine Sequenz zu sehen.

Nachdem die drei beraten haben, was zu tun ist, seilt ihr euch ab und überbrückt das Netzwerk-Uplink da unten. Daraufhin startet ein Bosskampf.


Mehr zu Horizon Forbidden West findet ihr hier in der Komplettlösung von Horizon Forbidden West und auch in den Nebenquests sowie Aufträgen. Dazu findet ihr alle Brutstätten in Forbidden West gelöst, wie ihr auf die Langhälse kommt und wie man die Reliktruinen löst. Dazu gibt es noch 10 wichtige Tipps zum Einstieg in Horizon Forbidden West.


Bosskampf: Grimmhorn - so besiegt ihr den Maschinen-Triceratops

Wie jeden neuen Feind solltet ihr auch Grimmhorn ausgiebig scannen. Schwachpunkte hat er genug. Er mag Säure ganz und gar nicht. An seiner Rückseite hat er links und rechts seines Schwanzes zwei rote runde Schalter, es lohnt sich, sie mit Pfeilen zu treffen. Dabei handelt es sich um die Schweifelkammer, die sich öffnet, wenn beide Seiten getroffen wurden. Der Schwanz spaltet sich dann auf und ihr könnt die Schweifelkapsel herausschießen, die viel schönes Loot für euch parat hat. Die Hörner abzuschießen, ist ebenfalls sehr lukrativ, weil ihr dadurch an Haupt-Upgrade-Rohstoff kommt.

Ansonsten gilt insbesondere: Bleibt schön auf Abstand, um nicht in den Flammen zu vergehen. Sie rauben euch die Übersicht über die Situation. Seiner Rammattacke weicht ihr mit einer Rolle aus und nutzt dann die Gelegenheit, ihn von hinten zu treffen. Um die Feuerangriffe zu deaktivieren, solltet ihr die vier Lohebeutel auf seinem Rücken vernichten.

Nach dem Kampf überbrückt ihr den Brutstättenkern und ihr erhaltet zwei Überbrückungen.


Zwischenspiel: Das Auge der Erde

Geht anschließend durch die Tür und eine Serie an Treppen hinauf, bis ihr eine Tür öffnen könnt. Eine Tür später wird die Anlage abgeriegelt, sodass Aloy sie aufstemmen muss, um in den Fahrstuhlschacht zu gelangen. Klettert ihn nach oben, wo ihr eine weitere Tür aufstemmt.

Auch in diesem neuen Raum riegelt Minerva alles ab, doch eine Tür steht offen. Drinnen könnt ihr mit dem Zugwerfer die Gitter aus der Wand reißen. Das linke führt zu einer Truhe, den rechten Schacht geht ihr erst mal, bis ihr in einen Raum kommt, in dem ihr ein wenig nach oben zu einem weiteren Schacht klettern könnt. Dieser führt an die frische Luft in ein verschneites Gebiet.

Arbeitet euch den Berg hinauf, wo euch erstmals eine Klettersequenz über rohen Felsen führt. Richtig, hier klettert ihr an den Stalaktiten empor und entlang, die Gesteinszapfen, die von der Decke hängen. Das mag ohne leuchtende Linien nicht so intuitiv erscheinen, aber da es eigentlich nur einen Weg gibt, kommt ihr schnell zu den Rohren und einem Wasserfall.

Nutzt euren Schildflügel, um auf die andere Seite der Schlucht zu gelangen, klettert weiter nach oben, wo ihr ein paar lose Steine aus der Wand stemmen könnt. Das entstandene Loch führt wieder in einen Schacht ins Innere der Anlage. Nach ein paar Schritten seilt ihr euch ins Innere einer Kugel ab und setzt dort den Gaia-Kern in die Konsole ein. Im Anschluss an die Sequenz sind Gaia und Minerva wieder eins.

Nach der Sequenz müsst ihr zum Labor. Folgt der Zielmarkierung und benutzt dort das Fabrikationsterminal. Danach kehrt ihr zu Gaia zurück. Wählt, welche Gaia-Komponente ihr als Erstes zurückholen wollt - wir empfehlen Aether - und nach ein paar Sequenzen steht es euch frei, euch weiter in der Anlage umzuschauen, oder euch direkt auf den Weg zu machen.


Weiter mit Horizon Forbidden West - Der zerbrochene Himmel, Rebellen Bebenzahn, Kulrut

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