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Die Top 50 Spiele des Jahres 2013: Platz 50 bis 1

Aliens, Piraten und der Fürst der Finsternis.

Übersicht

20. Far Cry 3: Blood Dragon

(Ubisoft - PC, PS3, Xbox 360) - Videos, News und Test zu Far Cry 3: Blood Dragon

Kain201: Die Achtziger sind nicht tot!

Noble: Genialer Humor.

bloedfish: Danke Ubisoft, dass ihr euch das getraut habt! Ein Ode an die 80er und die witzigsten Oneliner seit den guten alten Schwarzenegger-Zeiten. Ich wünsche mir von der gesamten Industrie, dass sie sich das Spiel als Vorbild nimmt, auch mal mutig zu sein und etwas gänzlich anderes auszuprobieren.

KleinerMrDerb: Viele Spiele machen heutzutage einen auf RETRO, aber keines fängt den Zeitgeist der 80er so gekonnt ein wie dieses und das, ohne auf billige Pixelgrafik zu setzen!! Hut ab vor dem Mut, Ubisoft!

Doendoe: Was ist bloß mit Ubi los? Ich hoffe, ihre Kreativitätsoffensive (Rayman, Gunslinger, Blood Dragon) hält an. Blood Dragon ist eine lustige Hommage an die Film- und Spielkultur 80er und 90er Jahre. Als Basis dient das Gameplay von Far Cry 3. Was kann da schief gehen? Für mich jedenfalls das beste Far Cry bisher!

Denkur100: Ich als 80's-Fan kann einfach nur sagen: wunderbar. Allein die Predator-Einstiegsszene ist ein Traum.

FlintBlackwater: Endlich mal ein Spiel, bei den die Entwickler die EIER hatten, die guten alten 80er Äktschnfilme wiederzubeleben!

Amasec: Eine Far-Cry-3-Mod mit 80er-Sprüchen, coolen Retro-Zwischensequenzen und Drachen mit Laseraugen? Göttlich, einer meiner Superhits 2013.

mysterfood: Herrlich! Die Sprüche!! Real Eighties!! Eine Hommage an alle, die früher auf Wuschelfrisuren und absolute Coolness standen! Schön fand ich auch die Preispolitik: Andere wären mit Sicherheit nicht verlegen gewesen, daraus einen Vollpreistitel zu machen!

Harti-Hard: Das Einzige, was an diesem Arcade-Game nicht stimmt, ist, dass es einfach zu kurz war! Wenn dieser Titel den Umfang eines Far Cry 3 gehabt hätte, wäre ich wahrscheinlich vor Freude durch die Decke gegangen! Das geniale Gameplay von Far Cry 3, gepaart mit abgefahrenen Waffen, riesigen, Laser-schießenden Drachen und ein Held, der mit humorvollen und sarkastischen Sprüchen nur so um sich wirft. Einfach zum Niederknien! Eine wunderbare Hommage an vieles, was die 80er Jahre hervorgebracht haben. Obwohl ich sie selbst nicht miterlebt habe. Trashig, witzig, actiongeladen! Bitte mehr davon!

Pa7hF1nD3r: Ich hätte nie gedacht, dass ich mal ein DLC in dieser Liste aufführen kann beziehungsweise werde, aber Ubisoft hat eindrucksvoll bewiesen, dass es doch möglich ist. Dieses 80er-Jahre-Neon-Effektfeuerwerk ist für mich das abgedrehteste Spiel des aktuellen Jahres. Es ist schwer zu glauben, was man als Autor / Entwickler einwerfen muss, um diese Art von abgedrehten Dialogen zu entwerfen und die eigene Entwicklung sowie die Film- und Spielegeneration dieses Jahrzehnts in jedem Moment so auf die Schippe zu nehmen.

Es tut immer gut, ein Spiel mal nicht so ernst nehmen zu müssen (weil es das selbst ja auch nicht tut). Doch nicht nur der großartige Humor ist nennenswert, denn wie oft bekommt man schon mal die Möglichkeit in einem futuristischen Szenario auf die Jagd nach Dinosauriern zu gehen?! Und für alle die sich jetzt immer noch fragen, warum Far Cry 3: Blood Dragon zwingend auf dieser Liste auftauchen muss, fasse ich die wichtigsten Punkte noch einmal kurz zusammen: Cyborgs, Dinosaurier und Laserwaffen (!!!!!111einself). ;o)

19. Total War: Rome 2

(SEGA - PC) - Screenshots, Videos, News und Test zu Total War: Rome 2

InFlames99: Die neue Weltkarte ist schön und übersichtlich, das Wirtschaftssystem funktioniert zumindest in meinen Spielen und es gibt eine große Auswahl an Einheiten. Kämpfe sind jedoch wenig taktisch, die versprochene Grafik wird nicht geboten, die Möglichkeiten während der Kämpfe sind begrenzt und die Schiffskämpfe unglaublich schwach.

Nekator: Für mich, aller Meckerei zum Trotz, das Strategiespiel des Jahres.

cire0212: Gute Verbesserungen gegenüber Shogun 2 und einfach der Total-War-Faktor. :D

Sisko1980: Trotz kleiner Probleme die beste Schlachtensimulation.

Miraikanai: Leider nur Platz 3, weil wie immer etwas nicht stimmte. Und so langsam merke ich, wie die Spannung aus dem Spiel raus ist. Wenn man Rom spielt, ist man beim ersten Mal über den Senatsloyalisten-Aufstand noch verwundert, mit steigendem Schwierigkeitsgrad ist er auch nicht so leicht niederzuschlagen, ab einer gewissen Größe des Imperiums (welches ja schon lange die höchste Stufe ingame hat, bevor man wirklich losgelegt hat mit erobern!) ist es nur noch auto-battle und Generäle hin- und herverschieben. Ich wünsche mir mehr Neuerungen, mehr Spaß, mehr Action. Oder mehr anzuschauen, bei Shogun haben die Kanonenboot-Gefechte richtig Spaß gemacht, vor allem mit dem schwarzen Schiff!

Lorrn: Davon hab ich seit Jahren geträumt, ein Rome mit einer zeitgemäßen Grafik. :)

Rand360: Tolles Total-War-Feeling mit den üblichen Bugs zu Beginn.

AzzUrr0: Jahre habe ich gewartet... und dann kam der Tag. Rome 2 hat mich gefesselt und trotz vieler Veränderungen einfach fasziniert! Schöne Atmosphäre und die Grafik ist auch schön zu beäugeln! Als Fan des Settings bin ich mehr als nur zufrieden und denke, dass Rome 2 mehr ist als nur ein Strategie-Spiel!

TomTom07: War zwar ein bisschen verbuggt am Anfang, aber dennoch einer der besten Titel des Jahre... weil, weil SPARTAAAAAAA (und der KO-OP macht echt Laune :D).

Muliphen: Egal wie viele Bugs, Grafikfehler oder KI-Schwächen Rome hat. Spätestens nach dem fünften Patch war wieder das wunderbare TW-Feeling da, und zwar mit einer Neuauflage von einem meiner Favoriten der TW-Reihe. Eigentlich sollte ich konsequent sein und Creative Assembly den Titel des besten Spieles 2013 wegen schlampiger KI verwehren. Aber dafür ist das Spielprinzip der Total-War-Reihe einfach zu gut. :)

Doppelkammertoaster: Trotz mancher Mängel ist Rome 2 inzwischen gut spielbar und macht Spaß. Es sieht bombastisch aus, sofern eigene Shader verwendet werden, und hilft der Reihe zu einem neuen Licht. Abzug geht an die KI, die der Spielmechanik durch ihre Dummheit teilweise aber auch behilflich ist.

18. Dragon's Dogma: Dark Arisen

(Capcom - Xbox 360, PS3) - News und Test zu Dragon's Dogma: Dark Arisen

razzafazza: Weil Dragon's Dogma eines der wenigen, wirklich in Sachen Gameplay innovativen Spiele der letzten Jahre war und Dark Arisen ne klasse Erweiterung dazu - eines der wenigen positiven Beispiele von DLC (wenn man es so nennen kann), das jeden Cent wert ist. Außerdem fristet Dragon's Dogma leider, leider zu Unrecht ein Nischendasein. Fantastisches Open-World-RPG mit klasse Kampfsystem, vielen tollen frischen Ideen und super Atmosphäre.

startrainer: Endlich wieder mal ein Spiel, das nicht nur durch Grafik besticht, sondern (bei allen Fehlern) auch durch Tiefgang und Sammelwut. Ich hoffe auf einen Nachfolger 2014.

--shady--: Gutes RPG, dem aber noch das gewisse Etwas fehlt..

Kedyn: Es war nicht viel los bei Rollenspielen in diesem Jahr, also hab ich's ausprobiert und wurde positiv überrascht. Obwohl vieles besser hätte sein können, war das Gesamtpaket okay und unterhalten wurde ich auch sehr gut.

Eikyu: So viel Spaß beim Monstertöten hatte ich schon lange nicht mehr! (^_^)

Rawne: Grund? Dark Souls steht dieses Jahr nicht zur Auswahl, also nehmen wir das Spiel, welches dem Ganzen am nächsten kommt. Spaß bei Seite, das Spiel war wirklich gut. Gerade die Kampfmechanik gegen größere Gegner fand ich sehr gelungen. Es ist einfach ein tolles Gefühl, wenn der Hochhaus-große Zyklop, der einen theoretisch mit einem Fuß zerstampfen kann, doch noch fällt und das nur, weil man ununterbrochen immer wieder auf seinen Kopf gekrabbelt ist und ihm eins mit dem Schwert drüber gezogen hat.

Besonders gut gefallen hat mir auch das Klassen-System. Ich fand es interessant, dass man jede Klasse jederzeit spielen konnte und sich so immer an die Situation anpassen konnte. Zwar fand ich alle Klassen, die nicht im Nahkampf waren, etwas langweiliger, weil eben das oben genannte Feature wegfällt, aber trotzdem haben sich alle Klassen sehr unterschiedlich und auch authentisch gespielt. Sehr schön fand ich auch die zusammenhängende Welt, in der man immer wieder auf bekannte Gesichter getroffen ist oder man Quests gefunden hat, die alles in einen großen Kontext gesetzt haben, wobei es davon nicht ganz so viele gab, wenn man es mit einem Elder Scrolls vergleicht.

Etwas eintönig waren die langen Laufwege trotz der Portpunkte. Diese konnte man zwar frei positionieren. aber da diese begrenzt waren, gab es immer noch genug Punkte auf der Map, zu denen man verdammt lang laufen musste. Was ich persönlich schade fand, war der Schwierigkeitsgrad. Kaum war der Charakter etwas stärker, waren auch die schwarzen Gegner kein Problem mehr. Wobei ich zugeben muss, dass mich der Engegner ziemlich gefordert hat. Ich bin ihm zu früh gegenübergetreten und habe davor nicht gespeichert, da ich den Kampf noch nicht so früh erwartet habe und musste so mit einem deutlich zu schwachen Team kämpfen, aber naja, selbst schuld.

Abhilfe sollte da ja dann das Add-On schaffen und das hat es teilweise auch. Nicht zu unrecht wurde dieser Abschnitt mit Dark Souls verglichen. Jedoch muss ich sagen, dass das Spiel, wenn man zu dem Zeitpunkt schon ein oder zwei mal durch hatte, nur eine nette Abwechslung war. Aber ein sehr angenehme Abwechslung. Auch sehr interessant war das Begleitersystem, wobei mir das zeitgleich auch wieder gezeigt hat, wie viel Sexisten und Menschen mit komischen Geschmack es da draußen gibt... jetzt mal ehrlich, wer kommt auf die Idee, eine Frau fast komplett nackt hochzuladen, aber mit einem blauen Spitzhut und orangefarbenem Mantel? Fazit: Geniales Spiel und ich hoffe auf einen zweiten Teil. :) Das Ende lässt das ja durchaus zu.

Glayd: Brachte für mich mal neuen Schwung in die RPG-Ecke. Vor allem die Companions haben einen sehr positiven Schwung reingebracht.

Amuro: Auch wenn das Spiel viele technische Mängel hat, so macht die Drachenjagd doch sehr viel Spaß.

Eleak: So muss ein RPG aussehen. Die Stärken übertreffen die Schwächen bei weitem.

EnterYourLogin: Sind wir doch mal ehrlich. Über Dark Souls lässt sich streiten. Bei Dragon´s Dogma wird gespielt.

17. Fire Emblem: Awakening

(Nintendo - 3DS) - News und Test zu Fire Emblem: Awakening

Ibacko: Bestes Spiel auf dem 3DS und der Grund dafür, dass ich mich nicht mehr darüber ärgern muss, dass ich einen besitze.

nillle: Hat sich ganz schön gezogen, aber großartig.

TheOriginalDog: Oh, wow. Ich habe meinen DS erst seit fünf Tagen und das ist trotzdem auf Platz 2. Hat mich als alter FE-Fan völlig mitreißen können und erfüllt meine Erwartungen komplett. Bin zwar zum jetzigen Zeitpunkt erst bei Mission 11, aber jetzt schon völlig überzeugt.

KayTwo83: Super spannende Taktik-Kämpfe und recht angenehme Story. Hat meinen 3DS zum glühen gebracht!

Amasec: Beinharte Rundenstrategie mit Spieltiefe, einer tollen Story und dazu eine eingängige Steuerung. Da fährt man schon mal acht Stationen an der Haltestelle vorbei. Jeden Tag. ;-)

Rawne: Achja... eine meiner absoluten Lieblingsreihen. Kaum ein Spiel kann so ein großes A-Loch sein. Ich muss zugeben, ich war enttäuscht, dass sie einen Modus implementiert haben, der es zulässt, dass Charaktere nicht komplett sterben. Es gibt so wenig schwierige Spiele auf dem Markt, da finde ich es schade, wenn diese an die Masse angepasst werden... ist euch das Spiel zu schwer, seid ihr zu schlecht, so einfach ist das... üben und nochmal versuchen. Das hat nichts mit Arbeit zu tun, sondern mit Ehrgeiz und wer das bei Spielen nicht hat... naja, spielt CoD.

Aber zurück zum Thema. Natürlich habe ich das Spiel mit den Classic-Einstellungen begonnen und so konnten meine Charaktere sterben und mein Gott, wie oft ist mir das passiert. Kein anderes Spiel hat mich so oft zum Softreset gezwungen wie dieses Spiel. Immer musste ich abwägen, ob der Verlust des Charakters den Fortschritt des Levels wert war, aber meistens war das nicht der Fall und so wiederholte ich einige Level mehrere Male... besonders der Level mit den Magiern an der Seite und ihren Fernkampfangriffen hat mich viel Nerven gekostet, aber der Jubel war groß, als es geschafft war.

Letztlich habe ich den letzten Level erreicht, ohne Charaktere verloren zu haben. Stolz und voller Tatendrang habe ich mich in die letzte Schlacht gewagt..... und wurde niedergetrampelt. Hier zur Info: ich hab beim ersten Durchspielen keine Download-Charaktere verwendet und mir war nicht bewusst, dass man die Online-Karten mehrfach spielen konnte, wodurch ich nur die auftauchenden Gegner zum üben verwendet hatte.

So bin ich zwar bis zum Ende gekommen, habe aber auf Grund meiner Unwissenheit nur eine Möglichkeit gesehen. So viele starke Einheiten ins Level mitnehmen wie möglich und zum Endgegner rushen... dort angekommen, fiel einer meiner tapferen Krieger nach dem anderen, bis letztlich nur noch vier Charaktere standen und den Endboss besiegten. Erleichtert und froh dachte ich naiv wie ich war: Ja, das muss so sein, das zählt für den Abspann bestimmt nicht, dass die alle gestorben sind. Ach, wie ich mich getäuscht habe... So viele verstorbene Charaktere... es war so traurig. Naja, im zweiten Run hab ich dann verstanden, wie man in dem Spiel trainiert und konnte auch die Geschichten der verstorbenen Charaktere zu Ende lesen. Alles in allem hat mich das Spiel verdammt lange bei der Stange gehalten und hat meine Erwartungern an Fire Emblem (abgesehen von den Casual-Einstellungen) vollstens erfüllt. :) Klare Kaufempfehlung und ich sehne mir den nächsten Teil herbei. :)

Lupos0503: Ein Strategie-RPG der Extraklasse, das viele Stunden an den Handheld fesselt. Gute Story, viele Klassen und herausfordernder Schwierigkeitsgrad dank Permadeath. Auch durch die Pärchenbildung ein Titel für Strategen.

Hamilton: Das bisher beste 3DS-Spiel.

ArkLexar: Mit Fire Emblem: Awakening hat sich Entwickler Intelligent Systems nicht nur selbst gekrönt, sondern auch die Reihe in ungeahnte Höhen gebracht. Bessere Zugänglichkeit für Neulinge, große Herausforderung für Profis, spannende Geschichte, zahlreiche unterschiedliche Charaktere, tolle Spielbarkeit. Ein Taktik-Rollenspiel, wie man es sich nur wünschen kann!

Harvey_Dent: Rundenstrategie mag ich am liebsten und so groß ist die Auswahl da leider nicht, aber das hier ist richtig klasse geworden... und ich kann es während meiner Nachtschicht spielen.

gobolino: Endlich wieder ein tolles Strategie-Rollenspiel mit netter Story, stimmiger Optik, passendem Umfang und schön integrierten Online-Modi. Hobby-Strategen kommen nicht um diesen 3DS-Titel herum.

p1ng001n: Ein Spiel, das nicht viel an der bekannten FE-Formel verändert, diese aber aufgrund ein paar zusätzlichen Optionen endlichen quasi allen zugänglich macht. Durch das nun mögliche Grinden kann man sich seinen Schwierigkeitsgrad quasi selbst festlegen. Das nimmt dem Spiel viel von seiner potentiellen Frustration, da man doch keinen seiner Schützlinge verlieren will (und sie sich ja auch untereinander verkuppeln und paaren sollen!).

16. FIFA 14

(EA - PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One) - Screenshots, Videos, News und Test zu FIFA 14

GaMeZoNe008: Natürlich muss FIFA dabei sein. Eine der wenigen Serien, die sich so wenig verändert, aber es schafft, trotzdem immer ein bisschen besser zu werden. Es kommt immer näher an die Realität heran.

Weezy2701: FIFA geht immer!

Verdugo: Eine absolute Hassliebe. Schlimmer als bei jedem Shooter könnte ich ausrasten, wenn ich FIFA online spiele und es nicht so läuft, wie ich mir das vorstelle. Das geht dann soweit, dass man sich auch mal selbst verletzt, wenn die Faust auf das Knie trifft. Jedoch bietet FIFA für mich den größten Spielspaß, da es einfach unendlich geil ist, mit Freunden Pro Clubs zu spielen, 1vs1 oder in Saisons Gegner vorzuführen. Die Entscheidung ist alleine auf den Spielspaß zurückzuführen.

didigamer: Koop mit meinem Sohn rockt. Allianz Arena bei Nacht: ein Traum.

DaStyle: Ganz stark! Das ist für mich ENDLICH wieder mehr Fußballsimulation und weniger ein FIFA 4 Kids. Dieser Schritt war dringend notwendig. Die guten Neuerungen im Ultimate Team tragen ihr übriges dazu bei, dass ich dieses Jahr voll und ganz zufrieden bin!

robertmertens: Dazu braucht man ja auch nicht viel zu sagen. FIFA bockt immer in geselliger Runde mit Kumpels oder im FUT gegen andere. Auch die Herausforderungen waren diesmal gut machbar.

Erdendonner: FIFA rockt. Mal wieder. Aber die PCs bei den Next-Gen-Techniken außen vor zu lassen ... tststs EA.

AzzUrr0: Alle Jahre wieder... und dieses Jahr hat mich das FIFA-Fieber wieder gepackt! Mit guten Änderungen hat mir FIFA 14 gezeigt, dass Fußball auch im Virtuellen wieder sehr viel Spaß machen kann.

IanCarnaby: Nicht viel Neues gegenüber FIFA 13? Doch! Packt mal die Next-Gen-Version ins Laufwerk. Wie einem die Änderungen zu Fifa 13 und 14 nicht auffallen können, ist unglaublich. Grafik? Vor allem Zuschauer, Trikots, Gesichter, Spielermodelle, Rasen. Wichtiger sind aber die neuen Animation (Ballbehandlung!!!, Ecken, Einwürfe, etc.) und die spielerischen Möglichkeiten, die daraus resultieren. Nebenbei ist der Spielablauf flüssiger geworden. Als Paradebeispiel die Zeit, die der Torwart vom Fangen des Balls bis zum Abwurf/-Stoß braucht. Wo vorher immer eine kleine Verzögerung herrschte, läuft jetzt alles Reibungslos. Realistischer! Kleine Fehler hat aber auch dieser Teil noch. Schwankende Schwierigkeitsgrade im Singleplayer (im Spiel und vor allem zwischen Freundschaftsspiel und Karriere) stoßen mir am meisten auf. Sonst dieses Mal ausgesprochen gut!

Martinez: Das beste FIFA seit langem und auf den Next-Gen-Konsolen mit deutlich lebendigerer Atmosphäre.

Arcandriel: Es ist taktischer und langsamer, somit für mich deutlich spannender. Der Spielablauf ist weniger vorhersehbar. Das Lizenzpaket ist ohne Worte und FUT macht seit Bestehen stets Fortschritte.

15. DmC: Devil May Cry

(Capcom - PC, PS3, Xbox 360) - Screenshots, Videos, News und Test zu DmC: Devil May Cry

Reaver_411: Ninja Theorys Reboot überzeugt auf ganzer Linie. Bitte mehr davon.

KingKonga: Dante dank Ninja Theory in Höchstform. Gameplaytechnisch super, kann die Kritik kaum nachvollziehen, auch am neuen Dante nicht.

RoachAuditore: Fuck, war das geil. Hoffe noch immer auf einen zweiten Teil von Ninja Theory.

HoboProBro: Trotz Skepsis einfach ein tolles Spiel. Mein neuer Liebling der Reihe, allgemeiner Artstyle ist einfach zu gut. Eines der schönsten Spiele überhaupt! Nur leider etwas zu einfach, aber ein Nachfolger wird es hoffentlich richten.

Frybird: Hardcore-Fans und Nörgler, die dem Spiel keine Chance gegeben haben, sind selber schuld. Spielt sich super, hat ein cooles Leveldesign, ich fand es klasse.

bloedfish: Toller Reboot mit sympathischem Protagonisten und gewohnt genialem Gameplay. Freue mich auf weitere Teile.

GaMeZoNe008: Dante sieht zwar anders aus, aber mir ist es schnuppe. Dafür ist der Teil so genial wie schon lange kein DMC mehr. Furios, actionreich und ein hervorragendes Kampfsystem.

Bonezore: Emo-Dante ? Ist Capcom jetzt komplett verrückt? Wir wollen unseren alten Dämonenschlächter zurück, der 100 Dämonen schnetzelt und nicht mal ins Schwitzen kommt. Nachdem aber die Previews schon gut waren und die Reviews ebenfalls ausgezeichnet abgeschnitten haben, wurde Ihm dann doch eine Chance gegeben und siehe da - Capcoms Entscheidung, das Game von den Enslaved-Machern programmieren zu lassen, war ein hervorragender Schachzug. Der neue Dante war rotzfrech, hatte coole Moves, eine extrem unterhaltsame Story und die Bosse waren eine Klasse für sich. Jeder der auf Action steht, sollte sich diese Game sofort kaufen, doch gibt es eine Sache zu beachten: Sprache auf Englisch ändern... die deutsche Synchro lässt einen aus den Ohren bluten...

Heliumsulfat: Eine wunderbare Neuerfindung der Reihe, die durch stylische Action, einen sehr guten Soundtrack und mit herrlich abgedrehtem Design für mich alle anderen Spiele dieses Genres in den Schatten stellt.

FlintBlackwater: Ich kann dem neuen Dante nichts abgewinnen, aber es ist einfach eines der besten Hack'n'Slays seit Jahren!

shivaslover: Ja, ich gebe es zu, lange Zeit habe ich mich von dem neuen Look von Dante sowie dem surrealistischen Limbusdesign abschrecken lassen. Und jetzt weiß ich gar nicht mehr, wieso eigentlich. DmC mag vielleicht nicht der beste Teil der Reihe sein, aber das Kampfsystem macht einfach Laune und das neue Design passt wie das Schwert ins Dämonenauge. Let's rock, baby!

smoo7h: Neben Tomb Raider eine geniale Neuauflage. Bitte mehr davon! Und diesmal könnte es wieder etwas japanischer sein. ;)

EuroSchmeuro: Auch wenn es nicht mehr unser Dante ist, ich muss sagen, besonders das Gameplay machte mir einen Heidenspaß. Gut, etwas weniger Cutscenes hätten gereicht, aber am Spielspaß macht es wirklich keinen Abstrich.

Walez: Emo, falsche Frisur, das ist niemals Dante, warum macht ihr das nur? Nachdem das Geschrei abebbte, entpuppte sich DMC als sehr guter Prügler, mit dem man Tage und Wochen verbringen konnte, wenn man die etlichen Aufgaben und Rätsel lösen wollte.

Harti-Hard: Tja, DMC! Dieses Spiel hatte einen riesigen Shitstorm losgetreten, als herauskam, dass Dante nun schwarze Haare haben wird, was sogar bis zu Morddrohungen an die Entwickler führte. Ich kann nur eines dazu sagen: Wer das Spiel und seine Entwickler als DMC-Fan bereits im Vorfeld verurteilte, nur weil der Held keine weißen Haare mehr hat und sonst neue Wege gegangen wurden, der hat aber so etwas von einen an der Waffel. Die Story finde ich persönlich nichts besonders, aber das war sie in der Reihe noch nie. Was es raus reißt, ist das Gameplay, und das ist verdammt nochmal genial! Schnell, direkt und super actiongeladen. Was brauch ein gutes DMC mehr? Schade, dass es an der Ladentheke nicht so erfolgreich war wie erwünscht. Ich will auf jeden Fall mehr von DMC und Ninja Theory!

eXeiZ: Wieso hat sich das eigentlich so mies verkauft? Eigentlich nur ausgeliehen, weil nichts anderes da war und bis zum Ende überraschend gut unterhalten worden! Scheißegal, wie Dante aussieht, das Spiel macht definitiv eine Menge richtig und man sollte es gezockt haben. Auch der Soundtrack war - selbst für mich, der eher HC, Grindcore, Sludge und so weiter hört - echt gut.

p1ng001n: Und ein weiterer Reboot. Macht aber nichts, ich mag die neue Frisur! Und auch die Story. Und auch das Kampfsystem. Ja, das Kampfsystem. Aus meiner Sicht im Hack'n'Slay-Genre wohl unerreicht (und sogar einen kleinen Tick besser als Bayonetta, da nicht ganz so überladen)!

14. Rayman Legends

(Ubisoft - PC, Xbox 360, PS3, Vita, Wii U) - Videos, News und Test zu Rayman Legends

Audax: Detailverliebt bis obenhin und einfach nur wunderschön anzusehen. Dazu im lokalen Koop perfekt für kurzweilige Stunden geeignet... ich bin dann mal weiterspielen!

KingKonga: Die Musik-Level!

Ibacko: Stellt sogar Mario in den Schatten (und das will was heißen).

Frybird: Ich hätte nicht gedacht, dass man Rayman Origins großartig verbessern könnte, aber dann kommt Rayman Legends daher und macht das einfach mal. Von den Musik-Levels über die Online-Challenges bis hin zu den konstanten Belohnungen, man bekommt kaum so viel Qualität fürs Geld

Bonezore: Rayman hat schon in Origins gezeigt, dass ein gutes Jump'n'Run keinen roten Klempner ,benötigt um hervorragende Bewertungen von der Presse und den Usern zu bekommen - Legends führt diese Tradition fort und legt noch einen drauf. Ein riesiger Umfang, ein Soundtrack, der einen auch noch im Schlaf verfolgt, eine hervorragende Einbindung des Wii-U-Controllers und eine Grafik wie aus einem Zeichentrick-Film. Hier wurde alles richtig gemacht und kein Jump'n'Run-Freund sollte sich dieses Spiel entgehen lassen.

shivaslover: Schon der Vorgänger wusste mit seiner traumhaften Optik und tollem Level-Design zu verzaubern. Der Nachfolger vermag aber in allem noch einen draufzusetzen. Mehr Levels, mehr Ideen und zudem coole Online-Challenges, die bei mir altes Trials-Fieber entfachen konnten.

DanielHH: Unglaublich liebevoll designt. Dazu die richtige Art Humor. Hat Spaß gemacht!

kaesemann: Rayman hat es drauf. So hart von Farben und Sounds wird man selten geschickt. Bei den Bonus-Leveln haut es einen echt weg, wenn man mit verschiedenen Optik-Filtern à la 16-bit zu kämpfen hat.

Hamilton: Unglaublich schön, witzig, umfangreich und im Multiplayer unschlagbar!

jensjunker: Geniales Jump'n'Run.

Glayd: Ideen und Design, die ihresgleichen suchen und einmalig sind.

p1ng001n: Bestes(!) 2D-Jump'n'Run, das es überhaupt gibt! Diese Spielbarkeit, dieses perfekte Timing, diese musikalische Untermalung... perfekt!!!

LPSG-Dracun: Der Jump'n'Run-Klassiker kehrt zurück. Irrwitzige Dialoge führen zu Lachfalten und im Vierer-Koop ist das Chaos vorprogrammiert.

Tugtendo: An Rayman Legends gibt es im Grunde nichts zu bemängeln: Tolle Grafik, großer Umfang, perfekte Steuerung. Auch das Leveldesign ist dem vieler anderer Platformer überlegen. Das eigentliche Highlight ist jedoch nicht das Hauptspiel, sondern das Mini-Game "Kung-Foot." Dutzende Nächte mit Freunden durchgezockt und wir hatten mit dieser "Dreingabe" mehr Spaß als mit eigens auf Multiplayer ausgelegten Games á la Call of Duty.

wario: Man muss Ubisoft unendlich dankbar sein, dass es Rayman Legends gibt - EA oder Activision hätten das Spiel nach dem mageren Erfolg von Origins garantiert eingestampft. Ich finde, das gehört unterstützt und deshalb habe ich gleich am ersten Tag zugeschlagen, natürlich für die Wii U. Und es hat sich richtig gelohnt, denn Legends ist einfach in jeder Hinsicht besser als das ohnehin schon großartige Origins: Es ist schöner, es klingt noch abwechslungsreicher, es spielt sich besser und die Wii-U-Features rund um Murphy sind etwas, an dem sich Nintendo mal ein Beispiel nehmen könnte. Rayman rockt einfach - damals wie heute. Heute vielleicht sogar noch einen Tick mehr als damals, wenn ich so darüber nachdenke ...

13. Beyond: Two Souls

(Sony - PS3) - Screenshots, Videos, News und Test zu Beyond: Two Souls

Audax: Stark unterschätztes Spiel mit gelungener Inszenierung und interessanter Thematik. Grafisch auch auf einem ansehnlichen Niveau. Im Multiplayer auch dazu geeignet, Nicht-Spielern einen Einblick in interaktive Geschichtenerzählung zu liefern.

noseasloco: Revolution des Spielemarktes, nicht ballern oder im Kreis fahren, sondern das wichtigste für Spiele schaffen - Emotionen!!!

cire0212: Wegen des Hypes einfach nicht so eingeschlagen wie es verdient hätte, aber trotzdem war Heavy Rain besser...

Eggert22: Ellen Page.

ComancheMan: Film meets Game. Vielleicht nicht die perfekte Melange, aber spannend inszeniert allemal.

Asgar: Die filmreife Technik und vor allem die schauspielerische Leistung von Ellen Page waren großartig. Auch wenn die Story nicht an Heavy Rain heranreicht, war es trotzdem eine tolle Erfahrung.

Eikyu: Auch wenn es mehr ein interaktiver Film ist, konnten mich die Geschichte und ihre Inszenierung packen und auch hin und wieder zu Tränen rühren. (^_^)

Rawne: Hier (Platz 8) sollte eigentlich Hearthstone stehen, da sich dieses aber noch in der Beta befindet, gebe ich mich auch mit Beyond zufrieden. Ich habe mich so sehr auf Beyond gefreut. Ich habe Heavy Rain damals an einem sehr emotionalen Tag am Stück verschlungen. Es ist und bleibt eines meiner Lieblingsspiele... und dann kam Beyond. Beyond war eine Enttäuschung auf ganzer Linie. Meine Erwartungen lagen leider viel zu hoch. Entscheidungen, die keine Entscheidungen waren, Auswirkungen, die keine hatten, Charaktere, die man nicht versteht, eine bessere Steuerung, die einfach schlechter war... ja, alles in allem nicht so toll.

Besonders die Steuerung hat mich gestört. Ich mag QTEs besonders dann, wenn sie fordernd sind. Sie zeigen einem die eigene Reaktionszeit auf und fordern einen. In Beyond gab es dann nur dieses Stick in die richtige Richtung drücken. Zum Einen hat es das extrem vereinfacht und zeitgleich war nicht immer erkennbar, in welche Richtung man denn nun drücken soll. Zumindest für mich. Viel schlimmer war aber, dass es keine negativen Konsequenzen gab. Zwar hat Jodie mehr Treffer einstecken müssen, falls man es vergeigt hat, aber gewonnen hat sie trotzdem immer und wirklich schlechter ging es ihr danach auch nicht.

Mein Lieblingsbeispiel war der Kampf gegen einen Gegner mit Schwert. Ich habe es getestet... kein QTE richtig gemacht und sie wurde nur geschnitten, hat aber trotzdem gewonnen und nach der Sequenz war der Schnitt einfach weg!!! Weg!!! Hallo? Solche Heilkünste will ich auch... Naja, um ehrlich zu sein eine der größten Enttäuschungen des Jahres, aber trotzdem jammere ich hier auf hohem Niveau und deshalb ein verdienter rang....... Wobei mir Hearthstone lieber gewesen wäre :P

IanCarnaby: Die Benotung der Spiele von Quantic Dream ist wieder und wieder ärgerlich. Warum testet diese Spiele anscheinend jedes Mal jemand, der ansonsten Shooter oder RPGs spielt? Klar findet der das Spiel schlecht. Aber ER ist auch nicht die Zielgruppe. Mal sehen, wie FIFA wegkäme, wenn jemand, der sich kein Stück für Fußball interessiert, es testen würde... Beyonds Story war genau wie Heavy Rains ausgesprochen gut und durchdacht. Anfangs war es sicherlich befremdlich wegen der scheinbar wahllos aneinandergereihten Episoden. Hat man das Spiel aber durchgespielt und sieht eine der Schlusssequenzen, ergibt es dann durchaus Sinn und den großen AHA-Effekt. Ganz nebenbei sind nur durchaus Menschen bekannt, die das Spiel so oft von vorn gespielt haben, bis sie ALLE unterschiedlichen Story-Möglichkeiten durch hatten. Grafik, Dramatik, Darsteller, Steuerung, Soundkulisse, Synchronfassung... Es gibt im Großen und Ganzen einfach wenig auszusetzen. Natürlich nur, wenn man sich darauf einlässt...

Fleischhaus: Ich verstand die mittelmäßigen Kritiken zu Beyond nicht. Wenn man ein David-Cage-Spiel kauft, sollte man wissen, auf was man sich einlässt. Außerdem fand ich die QTE-Implementation insbesondere bei den Kämpfen besser als in jedem anderen Spiel zuvor, da man sich wirklich auf das Geschehen konzentrieren kann und nicht ständig auf glühenden Kohlen sitzt, weil man auf den nächsten QTE-Button wartet.

Spratz: Beyond: Two Souls macht als Spiel dermaßen viel falsch, dass es eigentlich gar nicht auf dieser Liste auftauchen dürfte. Die Steuerung ist steif und schwammig zugleich, die Kamera ein Graus. Zudem besteht das Spiel nahezu komplett aus einer Ansammlung von spielerischen oder storybezogenen Logiklöchern und Ungereimtheiten. Dass es für mich trotzdem zu den besten Spielen des Jahres zählt, liegt an der aber dennoch großartig erzählten Geschichte und den tollen Charakteren. Auf dem Gebiet gibt es nahezu nichts Besseres.

Pa7hF1nD3r: Quantic Dream hat mit Heavy Rain seinerzeit ein etwas anderes Spiel auf den Markt gebracht - viel mehr Film als Videospiel. Die Verkaufszahlen haben sich wohl auch in Grenzen gehalten, weil man mit dieser Art von Spiel auch eine eher kleine Zielgruppe ansprechen konnte. Trotzdem gab es mit Beyond: Two Souls jetzt endlich den von mir so lange erwarteten (geistigen, *hehe* Insider) Nachfolger. Vorweg kann ich sagen, dass mich die Story von Heavy Rain mehr gefesselt hat, als es Beyond im ganzen Verlauf konnte. Das lag vielleicht nicht einmal zwingend an der Story selbst, sondern einfach an dem Setting, das das Spiel transportieren wollte.

Und trotzdem ist Beyond: Two Souls eine erneut beeindruckende erzählerische Leistung und das nicht zuletzt durch die Prominenz, die man mit Ellen Page und Willem Dafoe an Bord holen konnte. Quantic Dream versteht es, Gefühle und Emotionen eindrucksvoll und realistisch über die Gestik und Mimik der Charaktere darzustellen - was vermutlich auch einer der wichtigsten Punkte ist, um in einem so storytreibenden Spiel situationsbedingte Empfindungen vermitteln zu können. Beyond: Two Souls stellt einen würdigen Abschluss dieser Konsolengeneration dar und lässt mich mit großer Vorfreude auf die erste Präsentation eines Projekts für die PS4 zurück.

adventureFAN: Hmmmm... "Interactive Fiction". Dieses Genre (ich taufe es jetzt einfach mal kackfrech so) erlebt im Moment eine neue Renaissance. Aktuell sind ja auch noch The Wolf Among Us und The Walking Dead: Season 2 von Telltale ebenfalls Spiele, die in die gleiche Sparte fallen. Ich kann nur sagen: Ich habe viel Spaß mit dieser Art von "Spielen". Sie sind wie gute Filme, bei denen man zumindest glaubt, man würde in gewisser Weise daran mitwirken. Ich werde garantiert irgendwann nochmal Beyond in die PS3 schmeißen... genauso wie ich Herr der Ringe immer wieder mal schaue, einfach weil es eine tolle Erfahrung war und man sie sich nochmal vor Augen führen will.

12. Saints Row 4

(Deep Silver - PC, PS3, Xbox 360) - Screenshots, Videos, News und Test zu Saints Row 4

Reaver_411: Die Saints gehören zu den wenigen neuen Marken, die in dieser Generation eingeführt wurden und haben sich dank des abgedrehten Humors und den verdammt liebenswerten Charakteren (ein Umstand, der zu wenig gewürdigt wird) einen Ehrenplatz in meiner Spielesammlung. :D Trotzdem hat Teil 4 zum Teil Add-On-Charakter gehabt, aber Teil 5 wird es schon richten. ;)

Frybird: Würde in der Realität irgendwas von den Sachen passieren, die es in Saints Row 3 oder 4 gibt, wäre ich vermutlich auch schon einer Gang beigetreten.

DarkenKryptus: DUBSTEP-KANONE, SUPERKRÄFTE, SAINTS ROW! Mehr brauch ich nicht zu sagen.

mYthology: Ich liebte schon den dritten Teil und habe mich königlich über die teilweise absurden Storys beömmelt. Die sich immer wiederholenden Aufgaben finde ich gar nicht mal so furchtbar.

Bonezore: Für viele war GTA5 DAS Open-World-Game 2013, doch für mich war es Saints Row 4. Es hatte nicht den Umfang eines GTA 5, es hatte nicht den Multiplayer eines GTA5 und es hatte auch nicht die Aufmachung eines GTA5. Es hatte aber die besseren Persönlichkeiten, den viel besseren Humor und natürlich Superkräfte!! Wer über die durchwachsene Grafik hinwegsehen kann und nichts gegen den zum Teil abgedrehten Humor hat, den erwarten etliche Stunden Spielspaß und eine Story, die man sicher nicht alle Tage gesehen hat.

Eggert22: Wer hätte gedacht, dass es nach The Third noch bekloppter weitergehen kann. Aliens, A***sonden, Mr. Superpresident und DIE Dubstep-Gun. GTA ist doch für Snobs!

Boxman: Die Superkräfte machen Laune, die Saints sind witzig, die Verarschung der Mass-Effect-Romanzen war grandios. Auch sonst hatte ich mit Saints Row 4 jede Menge Spaß. Aber selbst die neuen Superkräfte können Steelport nicht zu einem interessanten Spielplatz machen.

Lorrn: Verrückt und einfach nur geil. Alle Spiele sollten eine Dubstep-Gun haben!

dan-dus: Herrlich verpeiltes Spiel. Humor ohne Grenzen. Dafür sieht man auch über technische Schwächen hinweg.

Raveline2k7: Herrlich abgedreht, Superkräfte machen das Spiel noch verrückter. Leider nicht ganz so rund wie Teil 3.

Walez: Kaum noch Neuerungen und wieder Stillwater - SR 4 hätte definitiv ein frischeres Setting vertragen können! Ändert aber nichts daran, das mir persönlich der Humor zuträglich ist und ich die abgefahrenen Spielideen großartig finde.

11. Super Mario 3D World

(Nintendo - Wii U) - Videos, News und Test zu Super Mario 3D World

Affentanz: Der Klempner im Katzenkostüm und das vor perfekter, Nintendo-gerechter Kulisse; was bitte will man mehr?

KayTwo83: Münzen sammeln... ALLE!

Marulez: Bombastisch.

PaladinFenris: WOW! Einfach nur WOW! Wer jetzt noch keine Wii-U-Konsole hat, verpasst eines der besten 3D-Jump'n'Runs. Viel Altes, viel Neues, viel Alles. Soviel Spiel in ein Spiel zu stecken, das kann Nintendo immer noch am besten.

blumma: Endlich ein 3D-Mario auf der Wii U und dann noch mit Multiplayer. Einfach genial. Jeder Level ist komplett individuell und wunderschön designt. Die Detailverliebtheit ist enorm und so noch nie dagewesen.

kaesemann: Oft hört man ja, dass der Multiplayer bei 3D World nicht gut ist. Das kann ich nicht bestätigen. Mit Freunden zusammen ne Runde Mario in HD und 3D zu zocken, macht ohne Ende Spaß. Zusammen mit der Freundin kann es allerdings schnell zum Streit kommen..

gigsen: Drittes Nintendo-Spiel in meiner Top 10. Dank Herrn Derb konnte ich das neue Mario spielen (okay, ich bin jetzt noch nicht soo weit, aber trozdem)! Ich hätte es noch vor ein paar Monaten nicht für möglich gehalten, dass mir ein Mario-Spiel (nach dem göttlichem N64-Teil) noch mal so viel Spaß macht. Extrem abwechslungsreich, super flauschig und einfach nur toll! Und angenehm einfach.. *miau*

Harvey_Dent: DER System-Seller für die Wii U. Ich kam nur wegen dem Spiel auf die Konsole (neben meiner Xbox One).

MrBurny: Ob Grafik, Sound oder Gameplay, nach wie vor einfach perfekte Arbeit von Nintendo. Und Ideen im Überfluss.

madisc: Äh.... Mario? Braucht es mehr Gründe?

gobolino: Was soll man sagen. Nach den letzten, nicht mehr so gigantischen 2D-Hüpfern des Klempners zeigt er mit 3D World noch einmal, wer die Jump'n'Run-3D-Hosen an hat. Jede Menge Abwechslung, gute Optik, großer Umfang. Hier stimmt einfach alles was man von einem guten 3D-Jump'n'Run erwartet. Vor allem die bereits erwähnte Abwechslung ist einfach gigantisch.

wario: Es ist immer das Gleiche: Die Plätze 1 und 2 zu vergeben ist einfach, aber der dritte Platz ist immer eine schwere Entscheidung. Für mich hieß es dieses Mal: Steht da jetzt The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Luigi's Mansion 2 oder doch Super Mario 3D World? Mit einem fröhlichen und einem weinenden Auge habe ich mich für Mario entschieden - weinend, weil ich den anderen beiden den Platz auch liebend gerne gegönnt hätte. Fröhlich, weil SM3DW schlicht eines der besten Jump'n'Runs seit Menschengedenken ist und mich mittlerweile schon weit über 30 Stunden erstklassig unterhalten hat. Wo Mario draufsteht, ist auch Mario drin, und das bedeutet in unserer Sprache Spaß, Spaß und nochmal Spaß, grenzenloser Spaß, Spaß mit der ganzen Familie, aber auch Spaß, wenn man alleine vor der Konsole sitzt. SM3DW hat die Latte für 3D-Hüpfer verdammt hoch gelegt - zwar nicht höher als Galaxy zuvor, aber fast auf dem gleichen Niveau. Und dieser fantastische Soundtrack!

Wholf: Nachdem die ersten Trailer mich eher skeptisch stimmten, wurde mein Eindruck zu SM3DW immer besser, je mehr Nintendo davon zeigte. Im Endeffekt haben sie es erneut geschafft, ein einzigartiges Super Mario zu entwickeln, das vor Kreativität nur so strotzt.