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Elden Ring: So bekommt ihr früh starke Schwerter, Katanas, Doppelklingen, Äxte und mehr

Schnell gute Schwerter und andere Klingen finden? Kein Problem, wenn man sich im Startgebiet ein wenig auskennt. Hier gibt es die Details.

Das schnelle Sammeln von Ausrüstung in Elden Ring wird bedingt und unterstützt durch die offene Spielstruktur.

Es ist eben nicht vorgegeben, wohin man gehen muss, weshalb jeder nach dem Spielstart eine andere Route einschlagen kann, andere Gegner sieht, andere Dungeons erkundet und, klar, auch andere Items findet. In diesem Abschnitt geht es um Waffen in Elden Ring. Aber nicht um irgendwelche Waffen (dafür siehe verlinkte Waffenliste).

Dieser Guide zeigt, wie ihr schnell richtig gute Schwerter diverser Gattungen findet und was dafür zu tun ist.


Wo man früh starke Schwerter, Klingen und Co. findet

Wieder stellt sich die Frage nach der Bedeutung von "gut", denn jeder kann mit einer anderen Waffengattung etwas anfangen, aber im Großen und Ganzen müssen Waffen ordentlich Wumms haben oder sich als Bereicherung herausstellen.

Auch das mag sicher alles subjektiv sein, weshalb sich das Herumprobieren mit verschiedenen Arten von Klingen, Äxten und Co. anbietet. Die folgenden Waffen sind alle in Limgrave und in dessen Unterregion Halbinsel der Tränen zu finden.

Vom Startpunkt der offenen Welt sollte keine davon länger als ein paar Minuten in der Beschaffung in Anspruch nehmen.


Großschwert der Getreuen

Dieses Großschwert erfordert eine Stärke von 16 (beidhändig reichen auch weniger), ist aber eine mehr als ordentliche Waffe für den Start.

Ihr findet sie bei den Ruinen vor dem Tor, nur ein kleines Stück nordöstlich des Startpunktes. Es liegt im Karren in der Nähe des Sturmtors, bewacht von einem Soldaten. Direkt daneben gibt es einen Ort der Gnade, was die Beschaffung des Schwertes erleichtert.


Flegel

Ebenfalls nicht weit vom Startpunkt und ebenfalls im Lager bei den Ruinen vor dem Tor zu finden - er liegt in dem anderen Karren. Der Flegel erfordert 10 Punkte in Stärke und 18 Punkte in Geschick und richtet außerdem Blutverlust an.

Das ist ein extrem mächtiger Zusatzeffekt, der dem Gegner schweren Schaden zufügen kann, sofern ihr die nötigen Geschicklichkeitspunkte habt, um den Flegel zu führen.

  • Benötigt: 10 Stärke, 18 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D)
  • Passiveffekt: Löst Blutverlust aus (50)
  • Guide zur Waffe: Flegel

Doppelklinge

Eine fantastische Waffe mit doppeltseitiger Klinge, die 10 Punkte in Stärke und 18 Punkte in Geschick erfordert.

Ihr findet sie im Agheel-See bei den vom Drachen verbrannten Ruinen östlich vom Startpunkt des Spiels. Dort gibt es zwei Treppenaufgänge. Nehmt den, der von einer Mauer umschlossen ist, und springt mit dem Pferd darüber (nicht den mit den Ratten unten).

Folgt den Treppen abwärts und plündert die Schatzkiste, um die Waffe in Empfang zu nehmen.

  • Benötigt: 10 Stärke, 18 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D)
  • Guide zur Waffe: Doppelklinge

Reitergeißel

Ein krummes Großschwert mit einer Spezialattacke in verheerendem Ausmaß, das allerdings eine erhöhte Körperkraft erfordert. Holen könnt ihr es schon kurz nach Spielbeginn.

Es wird gedroppt von den nordisch anmutenden Kaiden-Söldnern, denen ihr in Limgrave begegnet (manchen zu Pferde). An dieser Stelle östlich vom Sturmtor gibt es ein Lager mit mehreren Kaiden, bei denen die Chance besteht, dass sie die Reitergeißel fallen lassen.

  • Benötigt: 19 Stärke, 16 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D)
  • Guide zur Waffe: Reitergeißel

Reduvia

Ein Dolch mit hervorragenden Werten, der euch nach wenigen Minuten in die Hand fallen kann. Reitet vom Agheel-See aus nach Norden und folgt dem auf der Karte ersichtlichen Wasserweg.

Ihr kommt an der Trübflusshöhle vorbei, wo ein NPC namens Blutiger Finger Nerijus in euer Spiel eindringt. Der Jäger Yura hilft euch bei dem Kampf (siehe Yuras Quest). Nerijus droppt den Dolch.

Er hat einen fantastischen L2-/LT-Spezialangriff samt Blutverlust und skaliert gleich mit drei Attributen.

  • Benötigt: 5 Stärke, 13 Geschick, 13 Arkanenergie
  • Skaliert mit: Stärke (E), Geschick (D), Arkanenergie (D)
  • Passiveffekt: Löst Blutverlust aus (73)
  • Guide zur Waffe: Reduvia

Uchigatana

Wer nicht gerade als Samurai startet und trotzdem ein schmuckes Katana-artiges Schwert führen möchte, muss sich schon ein wenig umsehen. Glücklicherweise finden wir relativ schnell eines, und zwar in den Todberührten Katakomben westlich der Heiligenbrücke.

Folgt dem verlinkten Weg durch diesen Dungeon, bis ihr einen schmalen Seitengang erkunden könnt, der auf eine höhergelegene Plattform führt. Dort liegt das Uchigatana zum Einsammeln bereit.

  • Benötigt: 11 Stärke, 15 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D)
  • Passiveffekt: Löst Blutverlust aus (45)
  • Guide zur Waffe: Uchigatana

Bluthundreißzahn

Diese mächtige Waffe gibt es als Belohnung für den Sieg über den Bluthundritter Darriwil im Siegelgefängnis des Bluthundes, das sich im südlichen Teil von Limgrave befindet.

Dieser Kerl ist zum Start ein harter Gegner, aber wenn ihr Blaidds Quest verfolgt, könnt ihr diesen als NPC-Helfer beschwören, was den Kampf enorm erleichtert. Darriwils Waffe richtet Blutungsschaden an, ist extrem stark und – entsprechend aufgerüstet – auch im späteren Spielverlauf noch mehr als wirkungsvoll.

Der einzige Knackpunkt: Verbesserungen der Waffe erfordern Dunkelschmiedesteine, nicht die normalen Steine.

  • Benötigt: 18 Stärke, 17 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (C)
  • Passiveffekt: Löst Blutverlust aus (55)
  • Guide zur Waffe: Bluthundreißzahn

Morgenstern

Wieder eine Waffe mit zusätzlichem Blutungsschaden und wir müssen nicht einmal viel dafür tun. Durchquert Limgrave in Richtung Süden, passiert die Brücke des Opfers und betretet die Halbinsel der Tränen.

Auf der Halbinsel findet ihr hinter dem Punkt, wo Irina am Straßenrand sitzt, einen Karren neben einigen Scheusalen. Er enthält den Morgenstern.

  • Benötigt: 12 Stärke, 8 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D)
  • Passiveffekt: Löst Blutverlust aus (50)
  • Guide zur Waffe: Morgenstern

Claymore

Durchquert die Tränenhalbinsel weiter Richtung Süden und ihr erreicht das Schloss Morne. Schlagt euch dort durch den Innenhof, vorbei an den Scheusalen auf dem Scheiterhaufen, und haltet euch dahinter rechts.

Dort gelangt ihr in die Waffenkammer, wo das Claymore zum Einsammeln bereitliegt. Es ist vergleichbar mit dem Großschwert der Getreuen.

  • Benötigt: 16 Stärke, 10 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D)
  • Guide zur Waffe: Claymore

Zweihänder

Darf es noch eine Nummer größer sein, dann durchquert die Halbinsel der Tränen in Richtung Westen. Südlich der Hexenfluchruinen (und unweit des wandernden Mausoleums) findet ihr die Hütte des abgeschiedenen Händlers, der die Waffe für 3500 Runen verkauft.

  • Benötigt: 19 Stärke, 11 Geschick
  • Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D)
  • Guide zur Waffe: Zweihänder

Schwingensense

Sucht die Ruinen des Gräberwalls auf der Halbinsel der Tränen, nehmt den Treppenaufgang nach unten und erledigt die beiden Gegner.

Hinter der Tür erwartet euch eine Schatzkiste mit dem Schnitter, der gleich mit drei Attributen skaliert und zusätzlich Blutungsschaden auslöst. Die Anforderungen zum Führen sind allerdings nicht ohne, weshalb ihr vielleicht ein wenig leveln müsst für die effiziente Nutzung.

  • Benötigt: 16 Stärke, 16 Geschick, 24 Glaube
  • Skaliert mit: Stärke (E), Geschick (D), Glaube (D)
  • Passiveffekt: Löst Blutverlust aus (55)
  • Guide zur Waffe: Schwingensense

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