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Beschwörungen in Elden Ring: Hier findet ihr die Asche der Geister

Mit der Asche könnt ihr mächtige Verbündete rufen, die euch im Kampf unterstützen. Hier findet ihr sie.

Die Asche in Elden Ring ist die Grundlage für mächtige Beschwörungen, die schwere Begegnungen und vor allem die Bosskämpfe erleichtern können.

Jede Asche ist an eine bestimmte Gestalt oder eine Gruppe von Gestalten gebunden. Ihr könnt in den Kämpfen beispielsweise ein Rudel Wölfe, eine Truppe untoter Adliger oder Bogenschützen herbeirufen, indem ihr die Geisterasche auf einen Quickslot legt und sie dort benutzt wie eine Heiligflasche.

Das klappt nicht überall. Achtet auf die Einblendung: Erscheint dieses Symbol links am Bildrand, könnt ihr die Aschegeister herbeirufen und Hilfe holen:

An anderen Orten klappt das nicht und ihr könnt keine Beschwörungen vollziehen. Tipp: Die herbeigerufenen Gestalten können ein echter Gamechanger sein, wenn euch ein Gegner immer wieder in den Boden drischt. Experimentiert damit, um die beste Unterstützung und die besten Geister zu finden.

Zum Herbeirufen der Geister benötigt ihr die Geisterrufende Glocke der Hexe Renna. Ihr trefft sie in der Kirche von Elleh, nachdem ihr das Leveln bei Melina freigeschaltet habt.

Im folgenden Guide zeigen wir euch die Fundorte der Aschen.

Die Aschen lassen sich sogar noch weiter verbessern: Elden Ring - Geisterasche aufrüsten


Hier findet ihr die Geisterasche

Asche der Geisterqualle

  • Fundort: Hütte am Sturmhügel. Auf dem Weg zur Burg Sturmschleier. Sprecht mehrfach mit Roderika, der Frau in der Hütte am Sturmhügel. Sie schenkt euch die Asche. Verpasst ihr Roderika an dieser Stelle, gibt sie euch die Asche in der Tafelrundfeste.
  • Funktion: Beschwört eine riesige Qualle, die Gegner angreift und ablenkt.
  • FP-Kosten: 31

Asche der Wanderadligen

  • Fundort: Sturmfuß-Katakomben. In einer Kammer mit Flammenwerfer am Ende des Dungeons.
  • Funktion: Beschwört die Geister von fünf Adligen, damit sie euch im Kampf unterstützen.
  • FP-Kosten: 28

Asche des Zaubereradligen

  • Fundort: Sturmfuß-Katakomben. Nach dem Sieg über den Wachhund des Erdenbaumbegräbnisses.
  • Funktion: Beschwört den Geist eines Zaubereradligen als Beistand im Kampf.
  • FP-Kosten: 11

Asche der einsamen Wölfe

  • Fundort: Kirche von Elleh. Dort trefft ihr, nachdem ihr das Leveln freigeschaltet habt, eine Hexe namens Renna, die euch auch gleich noch eine Geisterrufende Glocke schenkt. Verpasst ihr Renna an diesem Ort, könnt ihr die Asche für 500 Runen bei den Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrunde kaufen (ebenso wie die Glocke)
  • Funktion: Beschwört die Geister von drei einsamen Wölfen als Verstärkung.
  • FP-Kosten: 55

Asche der Soldaten von Godrick

  • Fundort: Limgrave, Sturmhügel. Südöstlich von Schloss Sturmschleier ist ein kleines Waldstück voller schwebender Quallen. An der Stelle, wo am meisten von ihnen unterwegs sind, liegt die Asche bei einem Körper.
  • Funktion: Ruft die Geister von zwei Soldaten Godricks.
  • FP-Kosten: 54

Asche der Marionettensoldaten

  • Fundort: Liurnia, in der Akademie von Raya Lucaria. Folgt dem Gebiet bis zur Hängebrücke beim Friedhof. Geht nicht über die Brücke, sondern den Pfad an den Klippen entlang. So könnt ihr den beiden Bogenschützen in den Rücken fallen. Sie bewachen die Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister von zwei Marionettensoldaten.
  • FP-Kosten: 67

Asche der Vampirwichte

  • Fundort: 1) Wählbar als Andenken bei der Charaktererstellung. 2) Nach dem Benutzen des Schimmersteinschlüssels beim Tor für die Akademie landet ihr auf dem Gelände. Dreht euch um und lauft durch das Siegel hindurch (nicht anklicken). Den Weg runter erwarten euch Wölfe, dahinter sitzt ein Händler. Er verkauft die Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister zweier Vampirwichte.
  • FP-Kosten: 50

Asche der Flugmarionettensoldaten

  • Fundort: Liurnia, in der Akademie von Raya Lucaria. Folgt dem Gebiet bis zum Ort der Gnade "Schulklassenraum". Steigt auf das riesige Rad und fahrt eine Ebene runter (nicht bis ganz unten). Springt in der Zwischenetage raus und geht nach links. In der Sackgasse trefft ihr einige Untote und der zwei Flugmarionetten. Sie bewachen die Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten.
  • FP-Kosten: 67

Asche des verbannten Ritters Oleg

Asche des verbannten Ritters Engvall

  • Fundort: Limgrave, Trübflusskatakomben. Besiegt am Ende dieses optionalen Dungeons den Grabhüterduellant. Er droppt die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist des verbannten Ritters Engvall.
  • FP-Kosten: 100

Asche der Skelettmiliz

  • Fundort: Limgrave, Totenwasser-Dorf. Besiegt den friedlich auf dem See hin und her tuckernden Boss Tibiaseefahrer und nehmt seine Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister von zwei Skelettmilizionären.
  • FP-Kosten: 44

Asche der Soldaten von Raya Lucaria

  • Fundort: Liurnia, Katakomben am Wegesende. In diesem Dungeon müsst ihr mehrere scheinbare Wände zerstören, um weiterzukommen. So legt ihr einen Raum mit einer Schatztruhe frei, in der die Asche zum Vorschein kommt.
  • Funktion: Beschwört die Geister von drei Soldaten aus Raya Lucaria.
  • FP-Kosten: 59

Pagen-Asche

  • Fundort: Liurnia, Katakomben am Klippenfuß. In diesem Dungeon findet ihr die Asche im Gang gegenüber vom Hebel, der die Tür zum Boss öffnet. Sie liegt auf einem Altar und wird bewacht von einem dicken Gegner.
  • Funktion: Beschwört den Geist eines Pagen.
  • FP-Kosten: 81

Asche des Kaiden-Söldners

  • Fundort: Liurnia, Katakomben am Klippenfuß. Besiegt am Ende der Katakomben den Wachhund des Erdenbaumbegräbnisses und er droppt diese Asche nach seiner Niederlage.
  • Funktion: Beschwört den Geist eines Kaiden-Söldners.
  • FP-Kosten: 88

Asche des Schimmersteinzauberers

  • Fundort: Liurnia, Katakomben am Wegesende. Besiegt am Ende den Boss Geisterruferschnecke und sie hinterlässt die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Schimmersteinzauberers.
  • FP-Kosten: 49

Ahnenjüngerasche

  • Fundort: Ost-Limgrave, Siofra. In diesem Gebiet müsst ihr acht Flammen entzünden, um den Bosskampf gegen den Ahnengeist freizuschalten. Der Hirsch lässt die Asche fallen.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Ahnenjüngers.
  • FP-Kosten: 63

Asche des Skelettbanditen

  • Fundort: Ost-Liurnia. An der markierten Stelle trefft ihr einen Tibiaseefahrer. Besiegt den im flachen Wasser herumpaddelnden Kerl und er verschafft euch die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
  • FP-Kosten: 22

Asche der Landschleimer

  • Fundort: Ost-Liurnia. An der markierten Stelle auf der oberen Karte hat sich eine Gruppe dieser Landschleimer versammelt und bewacht dieses kleine Fleckchen. Sie sind nicht sonderlich gefährlich, können euch aber vergiften. Die Asche liegt vor einem Grabstein.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Skelettbanditen.
  • LP-Kosten: 240

Asche der Zaubererzwillings

Albinauricasche

  • Fundort: Liurnia, östlich von Haus Caria ist ein kleiner verwitterter Friedhof. Haltet Ausschau nach einer Leiche, bei der ihr die Asche einsammeln könnt.
  • Funktion: Ruft zwei albinaurische Geister.
  • FP-Kosten: 53

Asche von Tiche, der Schwarzen Klinge

  • Fundort: Liurnia, Mondlichtaltar. Besiegt im dortigen Siegelgefängnis Alecto, Oberhaupt der Schwarzen Klingen und die Asche fällt euch als Belohnung in die Hände. Sie ist eine der besten im gesamten Spiel.
  • Funktion: Ruft den Geist von Assassine Tiche.
  • FP-Kosten: 132

Halbmenschenasche

  • Fundort: Halbinsel der Tränen, Katakomben des Pfählers. Besiegt den Wachhund am Ende dieses optionalen Dungeons und sie belohnen euch mit der Asche.
  • Funktion: Ruft fünf Halbmenschengeister herbei.
  • FP-Kosten: 69

Kriegsfalkenasche

  • Fundort: Halbinsel der Tränen, hinter der Pilgerkirche. Ihr müsst das Gemälde "Prophezeiung" im Schloss Sturmschleier gefunden haben (siehe Fundorte der Gemälde), dann sitzt an der Stelle ein Geist und hinterlässt die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Kriegsfalken herbei.
  • FP-Kosten: 52

Asche von Lhutel, der Kopflosen

  • Fundort: Halbinsel der Tränen, Katakomben des Gräberwalls. Besiegt die Friedhofsschemen am Ende dieses optionalen Dungeons und sie belohnen euch mit der Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist von Lhutel, der Kopflosen.
  • FP-Kosten: 104

Asche des Sturmfalken Deenh

  • Fundort: Kapelle der Erwartung. Nutzt bei den Vier Glockentürmen in West-Liurnia den östlichen der beiden mittigen Teleporter. Er bringt euch zurück in die Kapelle. Besiegt den Verpflanzten Spross und folgt dem Weg zurück zum Startpunkt des Spiels, wo die Tür vom Anfang nun geöffnet ist. Die Asche liegt in einer Schatztruhe.
  • Funktion: Ruft den Geist des Sturmfalken Deenh.
  • FP-Kosten: 47

Asche von Latenna, der Albinauric

  • Fundort: Liurnia, Hütte des schlummernden Wolfs. Zeigt Latenna nach dem Erreichen der Hütte (vorher muss die Kristallhöhle am See abgeschlossen sein) die rechte Hälfte des Geheimen Haligbaummedaillons. Ihr erhaltet einen Hinweis auf die andere Hälfte und dazu die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist von Latenna, der Albinauric.
  • FP-Kosten: 74

Asche eines verrottenden Hunds

  • Fundort: Caelid, Sellia, Stadt der Zauberer. Aktiviert dort den Ort der Gnade und lauft ein paar Meter nach Norden, um die Asche zu finden.
  • Funktion: Ruft den Geist eines verrottenden Hunds.
  • FP-Kosten: 35

Asche des Kriegsmagiers Hugues

  • Fundort: Caelid, Siegelgefängnis von Sellia. Erledigt den Kampfmagier Hugues, der im Gefängnis eingesperrt ist, und er droppt seine Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist des Kriegsmagiers Hugues.
  • FP-Kosten: 122

Asche von Mirandas Spross

  • Fundort: Caelid, Katakomben von Caelid. Im Raum mit den Treppenaufgang haut ihr unterhalb der Treppe rechts gegen eine Wand, um eine Nische zu entdecken. Dort liegt die Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister von fünf Sprösslingen Mirandas.
  • LP-Kosten: 185

Asche des Sprosses der Fäulnis

  • Fundort: Caelid, ebenfalls Katakomben von Caelid. Besiegt am Ende die Friedhofsschemen und sie lassen die Asche als Belohnung für den Sieg fallen.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Sprosses der Fäulnis.
  • FP-Kosten: 73

Flugscheusalasche

  • Fundort: Gelmir, Entstellte Katakomben. Folgt dem Verlauf der Katakomben, bis ihr euch fallen lassen könnt auf eine Fläche mit vielen (teils toten, teils schlafenden) Scheusalen. Dort findet ihr die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Flugscheusals.
  • FP-Kosten: 37

Asche der Parfümeurin Tricia

Asche des Bluthundritters Floh

  • Fundort: Gelmir, Grab des Helden von Gelmir. Besiegt den Heldenhaften Roten Wolf am Ende des Grabes. Er hinterlässt diese Asche zur Beschwörung.
  • Funktion: Ruft den Geist des Bluthundritters Floh.
  • FP-Kosten: 95

Asche von Maltöter Rollo

  • Fundort: Randgebiete der Hauptstadt. Besiegt die Grausamen Zwillinge auf dem Weg zum Heiligen Turm von Ost-Altus - möglich im Anschluss an den Morgott-Kampf - und sie lassen die Asche nach ihrer Niederlage fallen.
  • Funktion: Ruft den Geist von Maltöter Rollo.
  • FP-Kosten: 113

Nomadenasche

  • Fundort: Hauptstadt, Unterirdisches Reservat der Scham. Folgt dem Verlauf des verlinkten Gebiets bis zu einer großen Giftblume und einigen Basiliskenfröschen dahinter. Am Ende des folgenden Gangs findet ihr die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Nomaden.
  • FP-Kosten: 61

Kristallianerasche

  • Fundort: Caelid, Sellias Versteck. Folgt dem Verlauf der Höhle bis zum Raum mit dem steilen Gefälle kurz vor dem Boss. Hier könnt ihr ganz oben einen Kristall betreten und euch mehrfach fallen lassen, um einen Durchgang zu erreichen. Im Zimmer darunter erledigt ihr die Zauberer und findet die Asche in ihrer Schatztruhe.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Kristallianers.
  • FP-Kosten: 101

Asche der Soldaten von Leyndell

  • Fundort: Altus-Plateau, Grab des heiligen Helden. Folgt dem Verlauf des Grabs in einen Raum mit einer Vertiefung im Boden, wo ihr nach unten fallt. In diesem Raum liegt die Asche weiter hinten bei einer Leiche.
  • Funktion: Ruft die Geister von zwei Soldaten aus Leyndell.
  • FP-Kosten: 64

Riesenrattenasche

  • Fundort: Altus-Plateau, Westliche Windmühlenweide. Die Asche liegt in einem Stall neben der Mühle, bewacht von einer Gruppe Ratten.
  • Funktion: Ruft die Geister von drei Riesenratten.
  • FP-Kosten: --

Asche der Kriegergefäße

  • Fundort: Altus-Plateau, Seitengruft von Auriza. Durchquert diesen Dungeon und erledigt am Ende den Grabhüterduellant, der die Asche hinterlässt.
  • Funktion: Ruft die Geister von drei kleinen lebenden Gefäßen.
  • LP-Kosten: 135

Asche der Großschildsoldaten

  • Fundort: Nokron, die Ewige Stadt. Folgt dem Verlauf des Gebiets bis zu einem kleinen Friedhof neben einem Gebäude (noch vor der Imitator-Träne). Dort findet ihr die Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister von fünf Großschildsoldaten.
  • FP-Kosten: 74

Imitatortränenasche

  • Fundort: Heilige Stätte der Nacht. Folgt dem Verlauf des Gebiets bis in den Raum, wo man die riesige Kugel bekämpfen kann. Oberhalb auf der linken Seite verläuft ein Gang zu einem Wichtsiegel, für das man einen Steinschwertschlüssel opfern kann. Dahinter gibt es die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist einer Imitatorträne.
  • LP-Kosten: 660

Asche des wahnsinnigen Kürbiskopfs

  • Fundort: Caelid, Niedere Erdenbaumkatakomben. Durchquert den optionalen Dungeon und erledigt am Ende die beiden Wachhunde des Erdenbaumbegräbnisses. Sie droppen die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist eines wahnsinnigen Kürbiskopfes.
  • FP-Kosten: 110

Stinkende Leichenasche

  • Fundort: Caelid, Kerkerhöhle. Durchquert die Höhle und besiegt am Ende den Rasenden Duellant, er hinterlässt die Asche
  • Effekt: Ruft die Geister von vier stinkenden Leichen
  • FP-Kosten: 40

Asche der Soldaten von Radahn

  • Fundort: Caelid, Katakomben der Kriegsopfer. Folgt dem Lösungsweg durch die Katakomben bis zum Hebel, der die Tür zum Boss öffnet. Die Asche liegt davor in einer von Wichten bewachten Kammer, in der auch ein Reinfäule-Ritter spawnt.
  • Effekt: Ruft die Geister von zwei Soldaten Radahns.
  • FP-Kosten: 71

Asche des Rotmähnenritters Ogha

  • Fundort: Caelid, ebenfalls Katakomben der Kriegsopfer (nach dem Sieg über Radahn). Besiegt am Ende der Katakomben den Stinkenden Baumgeist. Er droppt nicht nur eine Goldene Saat, sondern auch die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist des Rotmähnenritters Ogha.
  • FP-Kosten: 106

Asche des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan

  • Fundort: Gelmir, Haus Vulkan. Folgt dem Geheimgang im rechten Zimmer des Hauses bis zu einigen Schnecken und nehmt dort den linken Gang (nicht die Treppen runter). Am Ende des Gangs schlagt ihr links neben der Leiche auf die Wand und entdeckt die Asche im Zimmer dahinter.
  • Effekt: Ruft den Geist des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.
  • FP-Kosten: 124

Asche des Drachenritters Kristoff

  • Fundort: Altus-Plateau, Grab des heiligen Helden. Besiegt am Ende des Grabs den Uralten Helden von Zamor. Er lässt die Asche fallen.
  • Effekt: Ruft den Geist des uralten Drachenritters Kristoff.
  • FP-Kosten: 108

Asche der Niederen Soldaten

  • Fundort: Altus-Plateau, Grab des Helden von Auriza. Beim letzten Streitwagen vor dem Boss könnt ihr euch an der Seite auf einen Balken fallen lassen. So gelangt ihr auf einen steinernen Bogen und in einen versteckten Bereich, wo die Asche liegt
  • Effekt: Ruft die Geister von drei niederen Soldaten.
  • FP-Kosten: 70

Schlangenmenschasche

  • Fundort: Gelmir, Haus Vulkan. Kurz vor dem Teleporter, der euch zum Audienzpfad und damit zum Bosskampf gegen die Götterverschlingende Schlange bringt, müsst ihr durch einen Raum mit mehreren Treppenaufgängen. Dort bewachen einige Untote die Asche.
  • Effekt: Ruft den Geist eines Schlangenmenschen.
  • FP-Kosten: 62

Feuermönch-Asche

  • Fundort: Berggipfel der Riesen, Katkomben des Riesengipfels. Folgt dem Verlauf des Dungeons bis hinter zwei Feuerfallen. Dort findet ihr die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Feuermönchs.
  • FP-Kosten: 85

Tonmenschenasche

  • Fundort: Liurnia. Der Hauptarm der Ainsel ist ein unterirdisches Gebiet in Liurnia. Folgt dem Verlauf nach dem Startpunkt bis zu einem Libellenmonster mit Greifzangen, wie man es aus den Uhl-Palastruinen kennt. Links davon liegt eine Leiche hinter der Riesenblume (rechts vom Wasserfall).
  • Funktion: Ruft die Geister zweier Tonmenschen.
  • FP-Kosten: 77

Asche der Bogenschützen

  • Fundort: Liurnia. In Nokstella, der Ewigen Stadt, folgt ihr hinter dem Ort der Gnade den Treppen Richtung Westen. Hinter der Gruppe Silbertränen, die euch oben entgegenkommt, steht links ein Gebäude. Um dieses könnt ihr rechts herumlaufen und findet die Asche an der Hinterseite.
  • Funktion: Ruft die Geister von drei Bogenschützen.
  • FP-Kosten: 57

(Asche der) Nachtjungfer- und Schwertmaidpuppen

  • Fundort: Liurnia. In Nokstella, der Ewigen Stadt, folgt ihr hinter dem Ort der Gnade den Treppen Richtung Westen. Bei der Brücke, über die eine Kugel gerollt kommt, könnt ihr links einen Steinschwertschlüssel einsetzen. Im Raum dahinter findet ihr die Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister von Nachtjungfer und Schwertmaid.
  • FP-Kosten: 97

Puppe von Fingerjungfer Therolina

  • Fundort: Liurnia. Zu kaufen bei Seluvis, dessen Turm im Drei-Schwestern-Areal steht. Ihr müsst in der Ranni-Quest vorangeschritten sein und Zugang haben zu Seluvis' Turm. Er bietet die Aschen zum Verkauf an, im Austausch gegen gefundene Sternenlichtsplitter.
  • Funktion: Ruft den Geist der Fingerjungfer Therolina.
  • FP-Kosten: 82

Puppe eines Gefäßunholds

  • Fundort: Liurnia. Ebenfalls zu kaufen bei Seluvis, dessen Turm im Drei-Schwestern-Areal steht. Ihr müsst in der Ranni-Quest vorangeschritten sein und Zugang haben zu Seluvis' Turm. Er bietet die Aschen zum Verkauf an, im Austausch gegen gefundene Sternenlichtsplitter.
  • Funktion: Ruft den Geist eines Gefäßunholds.
  • FP-Kosten: 60

Puppe von Dolores, dem schlafenden Pfeil

  • Fundort: Liurnia. Nachdem ihr Ranni die Fingertöterklinge gegeben (oder sie mit dem Trank von Seluvis vergiftet) habt, kehrt zurück zu Pidia, dem Diener im Haus Caria. Er ist nicht mehr da, aber ihr könnt seine Klangperle einsammeln und findet außerdem die Puppe.
  • Funktion: Ruft den Geist von Dolores, dem schlafenden Pfeil.
  • FP-Kosten: 87

Asche der Mausoleumssoldaten

  • Fundort: Tiefen von Tiefwurz. In diesem unterirdischen Gebiet stapft ein wandelndes Mausoleum herum. Nördlich des Mausoleums findet ihr die Asche an den Klippen liegen.
  • Funktion: Ruft die Geister von fünf Soldaten des Mausoleums.
  • FP-Kosten: 75

Asche des Schwarzflammenmönchs Amon

  • Fundort: Geweihtes Schneefeld, Geheimpfad zum Haligbaum. Durchquert den versteckten Bereich sowie die Katakomben und erledigt am Ende die Verirrte Imitatorträne. Sie droppt die Asche.
  • Funktion: Ruft den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon.
  • FP-Kosten: 115

Asche der Orakelgesandten

  • Fundort: Miquellas Haligbaum. Folgt dem Verlauf des Gebiets durch die Baumkrone bis zu dem langen Ast mit den kleinen Blumen, über dem ein einzelner Gesandter steht und euch fies unter Beschuss nimmt (kurz vor der Leiter zum Ort der Gnade "Haligbaum - Stadt"). Auf diesem langen Ast könnt ihr euch rechts zu einem kleineren Ast fallen lassen. Tut das, folgt diesem und ihr gelangt zu einer Stelle mit vier Gesandten in einer Sackgasse, die die Asche bewachen.
  • Funktion: Ruft die Geister von vier Orakelgesandten.
  • FP-Kosten: 72

Asche der Reinfäule-Ritterin Finlay

  • Fundort: Elphael, Stütze des Haligbaums. Folgt dem Verlauf des verlinkten Gebiets, bis ihr ein paar Blitzgroßbolzen an einem kaputten Geländer findet. Springt rechts davon auf eine Querstrebe und auf die Fläche nördlich davon. Hier bewacht ein Gegner einen Durchgang, hinter dem ihr die Asche findet.
  • Funktion: Ruft den Geist der Reinfäule-Ritterin Finlay.
  • FP-Kosten: 127

Asche der Soldaten des Haligbaums

  • Fundort: Elphael, Stütze des Haligbaums. Folgt dem Verlauf des Areals bis zur Brücke mit den Ballisten und dem Avatar dahinter (kurz vor dem Ort der Gnade "Elphael - Innenwall"). Diese Brücke könnt ihr umgehen, indem ihr auf dem Weg davor rechts auf eine Querstrebe springt und einen Raum mit zwei Reinfäule-Rittern und diversen Soldaten durchquert. Die Treppen dahinter bringen euch zu den fiesen Ballisten. Rechts von ihnen liegt die Asche.
  • Funktion: Ruft die Geister von vier Soldaten des Haligbaums.
  • FP-Kosten: 66

Über den Autor

Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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